二月遊戲市場上優秀的動作遊戲作品頻出,Techland開發的《消逝的光芒2》已連續兩週蟬聯了Steam周銷榜。另一邊的功夫動作遊戲《師父》也不遑多讓,釋出不足一週《師父》已賣出50萬套。Epic獨佔並沒能真正影響到廣大玩家們的購買熱情,對於SloClap 工作室這樣的“小作坊”來說已經非常不容易了。
猛虎也怕群狼
作為一款功夫遊戲,《師父》的硬核屬性還是比較明顯的。“20歲進夜店,75歲被抬出來,”是近期廣大白眉拳學徒都比較熱衷的一個梗。目的就是為了吐槽作為前期關卡的夜店,對新人而言實際難度有點過高了。
在《師父》中最大的難點就是不講武德的敵人,你看不到其他動作遊戲裡一群人圍著你挨個上的場景。主創在設計敵人的AI時就加強了他們的攻擊慾望,讓他們遭遇玩家時會選擇一擁而上。
在這裡你不是割草遊戲裡以一當百的無雙戰將,雙拳難敵四手才是鐵律。不斷地閃避造成單打獨鬥的機會、活用場景道具才是取勝之道。不過當你面對關底的Boss時,就沒有太多取巧的方法了。
熟悉對面的招式套路,實時進行上下段閃避或格擋,合適的攻擊銜接......當你把這一切都做好之後,Boss自然就無法阻擋你了,但為之付出的代價,很可能就是雙鬢花白的頭髮。
更新難度調節功能
手殘玩家們的困境官方看在眼裡,SloClap 工作室的聯合創始人 Pierre Tarno 最近在一次訪談中就透露後續即將更新的部分內容,即:
①改進文字顯示效果
②PS4/5 增加高對比度模式。(PC 版已具備該功能,但因為首發時存在 bug,未加入 PS4/5。)
③增加更簡單與更困難的兩種難度選項,會與《密特羅德 生存恐懼》近期更新的難度選項相似。(《密特羅德 生存恐懼》近期追加了一擊即死的“Dread”模式和不斷回血的“Rookie”的模式。)
未來,菜鳥玩家可以搭配上不斷回血的功能,以大幅度增加容錯。想挑戰自我的玩家,也能嘗試真正的“無傷通關。”
法國人的中國功夫夢
跟常規的3A遊戲相比,《師父》不論是在體量還是細節打磨方面都難以與之比擬,可頗具中國風特色的故事背景及玩法設計卻讓它大受好評。
拳拳到肉的打擊感、真正的白眉拳拳師擔任動作捕捉演員所塑造的流暢動作、成龍電影中常見的環境互動(場景殺)、邵氏電影般的復仇劇情和服飾風格都使其大受歡迎。當然,每死一次就增長一歲(加攻擊減血量)的設定也非常新穎,這些都讓它得到了許多人的青睞。
用自己的理解,法國的遊戲開發團隊SloClap所製作的功夫遊戲《師父》,並未讓挑剔的中國玩家找到太多槽點。又或者說,《師父》表現出來的東西,本就符合中國玩家對功夫遊戲的期待。這樣的作品,獲得全世界玩家的認可並取得成功,也就不會讓人感到意外了。
那麼大家覺得《師父》有必要上線難度調節功能嗎?