現如今,智慧城市的建設已經深入到我們生活的各個方面,其中在資訊展示這個領域已經有了數字標牌和畫屏等相關產品的身影,特別是一些高階商業和文化藝術場所,數字標牌已經成為升級改造的標牌,畫屏作為剛剛興趣的一種新型展示類媒介,在不少場所已經得到了市場和使用者的高度認可。同時,我們也發現在欠發達地區和一些中低端場景中,很難看到類似的數字化產品,這一方面與成本有一定的關係,另外,也跟相關甲方對數字化資訊化認知度不足有一定關聯,根據小編梳理,我們認為BOE畫屏在智慧城市建設中可以解決以下4個痛點:
1,資訊量大,需要較大的空間來呈現完整的資訊,比如在學校這個場景中,我們發現學生的優秀作品是在太多,但是相關的展示類場所,比如展板和宣導牌宣傳欄是有限的,怎麼辦呢,智能捨棄一些作品,挑選一部分進行展示,這種做法其實對一部分學生是不公平的,也阻礙了一些學生的學習積極性,所以,在做校園文化建設的時候,這個痛點是急需解決方案的,畫屏可以是替代方案之一。
2,素材資源不足,有了展示場所,還需要內容來填充,這個內容是什麼不是固定的,不同的應用場景需要展示的素材也不一樣,比如我們剛才提到的學校這個實用場景中自然是展示一些積極正面的名言警句和學生的一些日常優秀作品,還有一些榮譽榜單之類的資訊,這麼看來,似乎內容素材是取之不絕的,但是,在一些另外一些不能自己生產內容的場所,我們發現內容是季度匱乏的,這時候,就需要有相關的資源庫來支撐,BOE畫屏在這方面也是有所考量的,建立了強大的資源庫免費供使用者選擇。
3,更新成本高,不方便,無論是傳統的標識牌還是數字類終端,都面臨資訊更新維護的問題,而使用者痛點剛好是來自傳統的標識牌,中途要更換一個什麼素材或者資訊的時候,大多數情況下是需要重新制作標識牌的,即使是燈箱,也需要重新制作燈箱布,把舊的拆下來,再把新的安裝上去,這個過程是極其複雜的,涉及到大量的人力物力和費用,這就是一個典型的有關資訊更新維護的痛點,成本高,還不方便,畫屏作為數字化的一種終端產品,很好的解決了更新成本高和不方便的問題。
4,資訊受眾範圍較小,受地域限制,同一個作品資訊要想讓不同的人群都能看到,按照傳統的展示方式通常有兩種,第一種是乾脆直接動態是讓使用者來參觀,比如把作品帶到不同的受眾人群裡面去,不同場景輪流欣賞;另外一種就是採用標識牌的方式,不同的地方都設定相關的標識牌,面向多場景進行傳播,這時候,又會面臨到剛才我們提到的有關更新維護資訊的成本和便利度的難題,當然這是衍生痛點,所以,受眾人群受限是傳統傳播媒介較大的一個痛點,也是亟待解決的。
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