目前方舟的發展,我個人覺得有三個比較好的方向可以選:
一,完善肉鴿,擴充地圖量,增加敵人,BOSS,道具和機制。
很多肉鴿遊戲都是透過DLC延長自己的壽命,方舟也可以定期出些DLC延長肉鴿的壽命。
二,PVP
塔防對戰的遊戲市面上不是沒有,主要看玩哪一種,出兵vs塔防,塔防vs塔防,出兵vs出兵,俗話說與人鬥其樂無窮,只要不搞氪金就無敵那一套,我感覺方舟PVP可以很有意思,問題可能在設計平衡性會比較困難(題外話,自走棋不就是塔防的變種,只要用心設計,塔防的潛力其實還是很大的)。
三,玩家自定義地圖
方舟二創一直是產量又多又厲害,各路奇才如果能在遊戲內自定義地圖,怕是能玩10年都不會重樣。比如魔獸的自定義RPG到現在都還有人在玩。
以上是一個三年方舟玩家的感想,總結一下方舟能一直火的原因:
初期遊戲難度合適適合入坑,開荒沒有氪金壓力,中期活動多,且輕練度重策略滿足了大部分人的趣味需求,現在常駐肉鴿+活動耐玩性指數型提升。
最後,也是最重要的一條,龐大且高質量的二創群體,像大江大河一樣奔流不息,帶來無窮無盡的樂趣,持續為方舟注入新的活力。
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