RX6600 XT採用臺積電7nm工藝製造,Navi23 XT核心,基於RDNA 2架構,32個CU,2048個流處理器,32個光線加速器,128個紋理單元,64個光柵單元,32MB無線快取,基礎頻率1968MHz,加速頻率2589MHz,視訊記憶體部分,採用8GB GDDR6視訊記憶體,視訊記憶體位寬128bit,視訊記憶體頻寬256GB/s,TDP功耗為145W,8 Pin外接供電。
那麼這款顯示卡相當於NVIDIA那邊的哪張卡呢?實際上從其命名和釋出會的宣傳來看,就知道它是為了應對RTX 3060而存在,官方當時宣稱RX 6600XT比RTX 3060要強15%,從官方沒的宣傳來看,RX 6600XT應該介於RTX 3060和RTX 3060Ti之間,所以我們看看這3款顯示卡的相關成績就行了。
理論效能測試
搭配i7-11700K處理器,16GB DDR4-3600雙通道記憶體,在3D Mark理論測試中,相關成績見下圖
Fire Strike專案主要體現DX11的效能,Time Spy專案主要體現DX12的效能,Port Royal專案主要體現光追效能,對比相關得分,可以看到在DX11專案中,RX 6600XT領先RTX 3060的幅度比較大,都達到30%左右了,和RTX 3060Ti相比也領先一些。
在DX12專案中,RX 6600XT領先RTX 3060的幅度也比較大,在20%左右了,但是和RTX 3060Ti相比要落後8%左右。不過光追效能專案中,RTX 3060實現了反超,領先RX 6600XT大約17%。從理論測試測試成績來看,RX 6600XT還是很不錯的。
實際遊戲測試
雖然理論測試RX 6600XT領先RTX 3060的幅度比較大,但是按照慣例來說,在實際遊戲中,二者的實際差距會縮小,那麼這次是否會有例外呢?因為RX 6600XT的定位就是1080P遊戲卡,因此4K級別就不用考慮了,看看1080P和2K級別的效能差異就行了,相關測試不開啟光追,DLSS或者FSR這類功能。
從相關成績來看,RTX 3060Ti明顯領先另外兩張顯示卡,在1080P解析度下面,RX 6600XT的綜合表現比RTX 3060更加優秀,扣除掉偏向性比較明顯的遊戲後,領先對方大約4%,在2K解析度下面,RX 6600XT和RTX 3060的差距進一步縮小。總的來說,這兩張卡在實際遊戲中的感知差異不會很明顯,對方玩不動的,這邊也夠嗆。
至於光追就沒有必要測試了,因為這是NVIDIA的優勢專案,不用測就能知道結果,至於DLSS和FSR這兩種技術,NVIDIA的DLSS已經到了3.0了,而AMD的FSR才是第一代,NVIDIA那邊的進度無疑領先一些,而且這兩種技術本質上來說,都是犧牲畫質換取幀數的操作,很多消費者還不接受這種方式。
小結
從相關測試資料來看,RTX 3060Ti的實際表現明顯強於RX 6600XT,所以只能將RX 6600XT和RTX 3060放在一起了,在不考慮光追的情況下,RX 6600XT比RTX 3060強一些,特別是跑分的優勢比較明顯,如果把光追等因素也加上,可以認為RTX 6600XT和RTX 3060相當,如果還考慮其他生產力需求,那麼RTX 3060將反超RX 6600XT。