稍早,博士和大家分享了文章《<戰神:諸神黃昏>公佈了預告片後,在玩家社群中引發了一些爭議》,講述了《戰神:諸神黃昏(God of War:Ragnarok)》在“PlayStation Showcase 2021”發表會上公佈後,一些細節引發了爭議,比如:預告片結尾的北歐神話的女巨人安格爾伯達(Angerboda)是一位黑人角色!
另外一個爭議的點在於遊戲的製作人換了!我們知道:新《戰神》(也就是所謂的戰神4)的製作人是Cory Barlog,他早在2007年就開始擔任《戰神2》的製作總監,許多玩家都稱其為戰神之父,可見其在這個遊戲系列中的分量;而《戰神:諸神黃昏》的製作人換成了Eric Williams,這引發了部分粉絲的擔心。
博士去了解了一下Eric Williams的履歷,這位大佬早在2004年就加入Santa Monic工作室,並參與了每一款《戰神》系列的作品,也是一位資深開發元老!不過與擅長故事與美術設計的Cory Barlog相比,Eric Williams一直都是負責遊戲戰鬥系統的。我個人猜測:《戰神:諸神黃昏》的劇本早就寫好了,本作延續了《戰神4》的故事,同時預告片中的美術呈現也沒有什麼變化,那麼可以搞創新的地方應該就是戰鬥系統了,這也是Eric Williams接手製作人的真正原因。
而近日,《戰神:諸神黃昏》製作人Eric Williams在接受外媒“Jon Ford”採訪時透露的資訊似乎證實了博士的猜想。他表示《戰神:諸神黃昏》中將有更多樣化的盾牌,每一種都有自己的防禦屬性和特色能力!奎爺將有更多的戰鬥手段,玩家們的戰鬥將更加自由。
當然,Eric Williams並沒有具體透露遊戲中盾牌的種類以及玩法,我們也只能從短短的預告片中找到一些蛛絲馬跡,比如:奎爺不知道從哪裡掏出來了一面巨大的盾牌拍擊地面,對周邊的怪物造成巨大的傷害等等。
Eric Williams補充道:“我們希望玩家能更加自由地為奎託斯搭配裝備或者能力,在面對不同敵人時能有更多的選擇。同時,我們希望這些裝備能力更具有表現力,而盾牌則是其中比較重要的一部分”。不管是媒體的爆料,還是官方開發人員的陳述,都在說明《戰神:諸神黃昏》中的戰鬥系統將是整個遊戲的重點。
既然Cory Barlog沒有參與《戰神:諸神黃昏》的製作,那麼他肯定也不能閒著,於是之前關於《戰神》的諸多爆料又被玩家們翻出來了!北歐的故事只講了兩集就結束了,那麼下一步奎爺會去哪裡呢?博士記得之前有一代作品裡奎爺最後觀看的壁畫中,左下角的符號正是日本神話中的戰神“八幡神”的神紋,奎爺砍完雷神之後再去砍八岐大蛇是完全有可能的,說不定Cory Barlog正在負責這款作品,真是讓人期待呀!