北京時間1月26號晚上10點整,NVIDIA正式解禁了GeForce RTX 30系列的新顯示卡——GeForce RTX 3050。該顯示卡支援NVIDIA主導的光線追蹤技術,並且定位更加親民,可以陪伴很多遊戲玩家們征戰2022,征戰壬寅虎年!
iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G,它就是本文的主角,一款配備有白色戰甲以及3風扇散熱設計的GeForce RTX 3050。該顯示卡在外觀方面依舊採用了iGame 30系列Ultra顯示卡新潮的“蒸汽波”藝術風格,白色戰甲搭配淺亮紫藍漸變的副色調,為該顯示卡賦予了“灑脫”的鮮明個性。
效能方面,三風扇設計,希望帶來更出色的散熱表現和更安靜的執行效果。同時該顯示卡還設計了一鍵超頻功能,只需動一下手指便可讓顯示卡效能再攀新高!可以說在這款入門級的30系列顯示卡上面,iGame是花了不少心思的。
RTX3050:GA106顯示核心,2560個CUDA
由於此次評測屬於 GeForce RTX 3050 顯示卡的首發評測,因此筆者在介紹主角iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G之前,需要簡單為讀者朋友們大致介紹一下 GeForce RTX 3050 顯示卡所採用的 NVIDIA Ampere 架構,以及 RTX 30 系列顯示卡的一些先進技術。
( 1 ) 2560個CUDA核心
根據 NVIDIA 官方的闡述,NVIDIA Ampere 架構擁有全新的 RT Core ( 光線追蹤核心 ) 、Tensor Core ( 張量核心 ) 和 SM ( 流式多處理器 ) 。新的 RT Core 在處理光線追蹤相關的計算時,是初代 RT Core 的 1.7 倍效率, Tensor Core 則有 2.7 倍的 AI 效能提升,能耗比相比較於圖靈架構提升接近 1.9 倍,可以說此代架構進步非常明顯。
GeForce RTX 3050基於 GA106-150 顯示核心打造,擁有 20 組 SM 單元,具備 2560 個 CUDA 核心。搭配有128bit位寬、8GB容量的GDDR6視訊記憶體。
8GB視訊記憶體,可以說將NVIDIA入門級光追顯示卡的視訊記憶體容量提升至了新的高度。
對比更高階的RTX3060顯示卡,無論在核心規格方面,還是在視訊記憶體規格方面,RTX3050相比RTX3060都是有一定幅度削減的。
( 2 ) RTX 顯示卡搭配 DLSS 技術,雙劍合璧暢玩光追遊戲
2020年春季,NVIDIA釋出了DLSS 2.0技術,其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯示卡的效能,進而令新時代的光追遊戲執行更順暢,畫質更精湛。
DLSS 2.0在哪些方面獲得了提升?第一就是效率和處理速度。根據NVIDIA的介紹,DLSS 2.0的效能提升可以高達DLSS 1.0的兩倍,且支援所有的GeForce RTX系列顯示卡和最高4K的解析度。實際遊戲中,在同樣的設定下可以提高更多的幀數,讓遊戲執行更加順暢。
第二就是更好的影象超取樣質量。DLSS 2.0支援4倍的超解析度技術,採用更高等的連續幀時序反饋。直觀點說 ,在1080p解析度下,開啟DLSS 2.0效能模式即可獲得4K解析度,不僅大幅節約了GPU資源,相對於DLSS 1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的影象質量。
第三就是DLSS 2.0採用的是同一個AI模型適配所有遊戲渲染,而原來的DLSS 1.0需要為每個新遊戲單獨訓練AI模型。此舉極大地降低了遊戲開發商使用DLSS技術的門檻,加快了遊戲整合程序。
上述三點就是DLSS 2.0重大提升。
隨後的DLSS 2.1增加了8K解析度,VR虛擬現實這些領域的支援,同時對遊戲引擎提供了最佳化,方便更多遊戲開發商願意採用。
而DLSS 2.2版本則針對很多玩家反饋的開啟DLSS後畫面會變模糊進行了改進,特別是在運動場景下的畫面清晰度,噪點等進行了改進。
目前DLSS已更新到了DLSS 2.3。DLSS 2.3依然堅持不斷提升細節,針對玩家反饋的運動遊戲元素出現的鬼影殘留,現在的態畫面中,高速運動物體的路徑上,不再會有殘影。同時對煙霧火星等粒子渲染帶來了改進,減少了模糊燼和其他小型粒子效果外觀的條紋現象。目前《賽博朋克2077》、《DOOM》、《仙劍奇俠傳七》等多達十餘款遊戲都已經同步升級了對DLSS 2.3的支援。
( 3 ) 支援 HDMI 2.1
GeForce RTX 30 系列顯示卡現已全面配備了 HDMI 2.1 介面,能夠支援 4K、120Hz 輸出。HDMI 2.1 將總頻寬從 18Gigabits/ 秒提高到 48Gigabits/ 秒,並增加對高動態範圍 ( HDR ) 的支援,支援更高對比度的明亮影象和更鮮豔的色彩,以及更好的陰影和高光。
( 4 ) NVIDIA Reflex 技術
與 RTX30 系列顯示卡同時釋出的 NVIDIA Reflex 技術可最佳化和測量系統延遲,是 NVIDIA 努力提升遊戲體驗的一項重要舉措。
對競技型遊戲來說,PC 效能指的便是響應能力——即滑鼠移動或點選後顯示器更新畫面的速度能有多快。Reflex 延遲分析器可監測到滑鼠點選,並測量螢幕上相應畫素變化所需時間 ( 如槍焰閃光 ) 。此前,玩家很難測量系統延遲,因為這需要超過 7000 美元的專用高速攝像機與配套裝置才能實現。Reflex 延遲分析器則對滑鼠、PC 以及顯示器的效能表現擁有一套更完整、更精準的理解。現在,Reflex 延遲分析器在手,玩家就能知曉系統正以它應處的狀態中運轉,從而滿懷信心走上賽場。
iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G欣賞
iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯示卡採用了新潮的“蒸汽波”藝術風格設計,搭配白色戰甲,並且採用了類似極光色的撞色設計,粉、紫、藍、綠,在不同角度看上去均能獲得截然不同的視覺體驗,讓顯示卡外觀也能與潮流相結合,更符合年輕人的個性化色彩。
由於採用了三風扇散熱設計,iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯示卡的尺寸比較長。經過筆者的實測,這款顯示卡尺寸為310*131.5*56mm。
這款顯示卡搭配了金屬背板,背板上面除了LOGO之外,還設計有兩條印有iGame字樣的裝飾帶,進一步提高顏值,也讓顯示卡正、反面的風格得以統一。
散熱器頂部設計有可發光的iGame LOGO,透過iGame Center控制軟體能夠對燈效進行調節。
輸出介面方面,這款顯示卡擁有三個DP 1.4a、一個HDMI 2.1。
另外還有一枚一鍵超頻按鈕,按下即可輕鬆獲得更好的效能釋放,讓超頻也有“儀式感”。
在開啟一鍵超頻之後,這款顯示卡的Boost頻率會超頻至1860MHz,相比創始人版預設的1777MHz,提升了83MHz。
拆下散熱模組,一起來看看這款顯示卡的PCB用料。
PCB整體與散熱器的長度差不多,佈局工整有序。該卡的供電設計為6+2相。
GA106-150顯示核心,該晶片的面積不大,為276平方毫米。
GDDR6視訊記憶體,供應商來自美光。單顆容量2GB,4顆視訊記憶體圍繞在核心周圍,共計8GB。
再來瞧瞧這款顯示卡的散熱器。其正面左右兩枚為90mm風扇,中間則為80mm風扇。兩枚90mm風扇均採用了iGame自研的13翼扇葉,靈感來源與航空發動機螺旋槳,經過多次動平衡調教讓將氣旋壓入散熱器內實現風壓及進風量的進一步提升。
散熱器的金屬主體部分擁有2根6mm+2根8mm的複合熱管,採用迴流焊工藝,讓每一根熱管都與散熱鰭片融為一體,避免傳統焊接工藝導致熱管與鰭片間存有空隙,使散熱效能進一步提升。
iGame Center軟體
玩家們可以到七彩虹官網下載iGame Center軟體。
利用iGame Center軟體,玩家們可以對顯示卡進行超頻、風扇調節等操作。喜歡超頻的玩家們可以用該軟體挑戰一下新的頻率高度。
利用iGame Center軟體,玩家們可以對顯示卡進行燈效調節。軟體裡共提供了8種燈效預設模式。
利用iGame Center軟體,玩家們可以還可以設定整機的燈光聯動效果。
測試平臺介紹
筆者組建了一套效能出色的酷睿 i9-12900K 測試平臺,用來測試顯示卡的效能。為了對比iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯示卡的效能,筆者此次測試還加入了RTX 2060顯示卡的成績。該RTX 2060顯示卡是非公版的。
為了測試的公平性,Re-Size BAR Support功能是關閉的。
遊戲效能測試
筆者選擇了 3DMark 基準測試,以及 6 款遊戲大作,對顯示卡的遊戲效能進行了測試。遊戲主要會在 1080p 和 2K 這兩種解析度下進行測試。
3DMark 基準測試
3DMark 是目前應用最為廣泛的遊戲顯示卡測試軟體,有著無與倫比的權威性。現已發行了 3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11 和 The new 3DMark。
從 3DMark 基準測試的成績來看,RTX 3050與RTX 2060相比存在一定的效能差距。
光追遊戲實測——《賽博朋克 2077》
《賽博朋克 2077》無疑是目前最火爆的電腦遊戲之一。它講述了一個開放性世界的動作冒險故事,遊戲背景設定在 " 夜之城 " ——一個痴迷於力量、魅力和身體改造的大都會。玩家扮演的角色 "V" 在接受一次試圖獲得不朽人生的身體改造後,變成了遊走在法律邊緣的僱傭兵。
《控制》曾榮獲 IGN 2019 年度最佳遊戲,它是一款由 Remedy Entertainment 開發的超自然第三人稱動作冒險遊戲,目前在 Epic 遊戲平臺獨佔發行。玩家將運用超自然能力、自定義裝備和互動環境,在一個深不可測的世界中展開大戰。
《光明記憶:無限》是由飛燕群島開發、Playism 發行的一款第一人稱射擊遊戲,目前尚未發行。故事背景在 2036 年未來城市中,世界各地的天空上突然出現了奇怪的異象,科學家們無法解釋這些現象。在地球上的一個神秘的組織名為超自然科學研究組織 ( SRO ) ,派遣了數名隊員前往各地調查這一異象,這場事件背後牽連著 " 兩個世界 " 的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。
《古墓麗影》遊戲打造出了勞拉這樣一位享譽全球的遊戲角色,有著大量的粉絲群體。《古墓麗影:暗影》是《古墓麗影》第 11 代作品,也是《古墓麗影》三部曲的最終篇。
《地鐵:離去》是一款由 4A Games 開發、Deep Silver 發行的第一人稱射擊遊戲,本作是地鐵系列的第三作,也是《地鐵 2033》與《地鐵 : 最後的曙光》的續作。
《巫師3:狂獵》是一款筆者非常喜歡的遊戲,它是由CD Projekt RED製作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列遊戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。
透過上述幾款遊戲大作的實測來看,RTX3050在不少遊戲當中都有著媲美RTX2060的表現,暢玩1080p遊戲不在話下。
散熱器測試
( 注:筆者所處的室溫維持在 26 ℃ )
利用 FurMark,筆者將對這款顯示卡進行壓力測試。
預設頻率下,滿載時GPU溫度穩定在54℃,此時的風扇轉速為1348 RPM,噪音很低。
在一鍵超頻狀態下,滿載時GPU溫度穩定在55℃。此時的風扇轉速為1368 RPM,噪音依舊很低,表現令人滿意。
顯而易見,iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯示卡的這款三風扇散熱器表現相當給力,應對適當的超頻操作也不在話下。
功耗測試
筆者繼續利用 FurMark 這款烤機軟體,繼續對顯示卡的功耗進行了測試。顯示卡的實時功耗可以用 GPU-Z 這款軟體檢視。
透過對比可見,RTX 3050的功耗要比RTX2060低不少。
此外,iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯示卡在一鍵超頻後,功耗幾乎沒變。玩家們可以放心使用該顯示卡的一鍵超頻功能。
產品總結
GeForce RTX 3050作為新一代入門級的光追遊戲顯示卡,筆者對它的遊戲效能還是挺滿意的,暢玩1080p遊戲已不在話下,2K解析度的話將遊戲畫質調低一些也是可以的。
對於本文的主角iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G,它外觀靚麗、散熱給力,還自帶一鍵超頻功能,稱得上是一款各方面都很不錯的RTX 3050顯示卡,相當值得筆者向玩家們力推。
iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G將於北京時間1月27號晚上10點正式發售,上市價格為2X99元。值得一提的是,此次iGame還推出了iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G新春禮盒版,禮盒內含iGame新春賀卡+iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G+新春滑鼠墊,上市價格同樣為2X99元,會同步在京東、天貓、嗶哩嗶哩會員購、抖音、快手及線下七彩虹品牌代理渠道銷售,喜歡的玩家們屆時可以上網購買。