1效能測試
距離英偉達釋出GTX1650系列已經過了將近3年,近期英偉達終於更新了入門遊戲獨顯產品線,給玩家帶來了RTX3050,這次看似常規的更新其實具有一定的“歷史意義”——這是首個使用RTX字首的“X50”臺式獨顯。
雖然很多高階玩家不屑於討論入門獨顯,但不可否認“X50”入門級遊戲獨顯,歷來的普及度都非常高,一眾AIC廠商也樂見其成。這次來到評測室的是影馳RTX3050mini,此前我們就曾評測過同系列的RTX3060版本,該卡收穫了不少ITX玩家的點贊,感興趣的小夥伴可以跳轉回顧。說回影馳RTX30508GB金屬大師mini獨顯(以下簡稱為影馳RTX3050mini),這張顯示卡的效能到底如何,能否解玩家們的“燃眉之急”呢?咱們就用實測告訴大家吧。
效能測試:主流級小鋼炮
相信大家對這張顯示卡的效能十分感興趣,咱們也不賣關子,首先奉上這款顯示卡的效能測試結果,下圖是咱們的測試平臺介紹,為了儘量發揮這張顯示卡的效能,我們選擇了12900K+DDR56000的頂級平臺。另外我們還拉來了GTX1660SUPER和GTX10606GFE這兩款超經典獨顯來對比。
再看看這張新卡的規格,對比圖靈架構的“GTX”產品,基於安培架構的RTX3050的兩大區別在於其內建了第二代光追核心和第三代張量核心,這些核心給予了影馳RTX3050mini顯示卡更強大的光線追蹤運算及機器學習效能。
透過GPU-Z能看到,這款顯示卡的基礎頻率為1552MHz、加速頻率為1777MHz,採用8GBDDR6視訊記憶體,視訊記憶體頻率為1750MHz。大概是受限於其較小的體積,影馳並沒有對這張迷你顯示卡做激進調校,影馳RTX3050mini採用了英偉達推薦的預設設定。
理論效能測試:
我們使用了主流測試軟體3DMARK、Blender以及V-Ray進行了理論效能測試,首先是3DMARK理論效能測試。
可以看到這張顯示卡的DX11和DX12效能介於GTX10606G和GTX1660SUPER之間,但第二代光追核心幫助影馳RTX3050mini在PortRoyal項上拉開了差距,說明這張卡依然能幫助玩家嚐鮮光追遊戲的。
接著是Blender渲染測試,除了victor和classroom細分項外,其他渲染項影馳RTX3050mini的渲染時間均短於其他兩張顯示卡,說明這張新一代光追入門卡的效能已經媲美上代的非光追甜點,並且遠遠拋下經典甜點GTX10606G。
V-Ray軟體的測試結果也一樣,在這類注重圖形處理效能的軟體測試中,影馳RTX3050mini的效能得分非常突出,渲染效能甚至比GTX1060翻了一番。
遊戲及烤機測試:
相信多數玩家們真正關心的是這張卡的實戰水平,我們以《古墓麗影:暗影》、《荒野大鏢客2》和《極限競速:地平線4》這三款遊戲作為參考物件,三者均在1080P解析度下進行。
我們選擇的這三款遊戲是動作、RPG以及競速遊戲的代表,精美的畫面特效會給顯示卡帶來一定壓力,實測顯示在不開光追的情況下,影馳RTX3050mini的表現與GTX1660SUPER相當,不追求極致畫質的話,在1080P解析度下,影馳RTX3050mini可以暢玩大多數3A遊戲大作了。
為了驗證這張顯示卡開啟光追後的遊戲效能,我們選擇了對光追最佳化較好的《古墓麗影:暗影》作為參考物件,在高畫質、RTX-高、DLSS-平衡的選項設定下,遊戲自帶benchmark的平均徵率達到了93FPS。說明這張卡具備一定實力,能幫助玩家“淺嘗”光追特效的。
最後是烤機測試,雖說RTX3050的核心功耗僅為130W,但為了創造“mini”的體積,這張非公卡的散熱規模不大,所以具體的散熱表現還要實測證明一下。我們使用FurMark烤機26分鐘,實測顯示卡的溫度被壓制在67℃左右,測試顯示卡風扇轉速為1957轉,此時的風扇轉速為59%,如果犧牲一些靜音體驗,即將風扇轉速拉滿的話,溫度還可以進一步降低。
在烤機過程中,GPU-Z軟體錄得顯示卡BPD(板上供給)功率為130W,GPU的CPD(片上供給)功率為100W,再參照官方的建議電源550W,相信目前多數老機器都能“無縫升級”。
以上就是這張顯示卡的理論資料情況,對這張顯示卡的外觀和拆解感興趣的小夥伴,那就別錯過接下來的內容咯。
2外觀展示
外觀展示:銀色磨砂小鋼炮
影馳RTX3050mini沿用了影馳RTX3060金屬大師mini的外觀設計,只看外觀甚至已經無法將這兩張卡區分開來。金屬壓鑄面板是“金屬大師”系列的家族式設計語言,儘管該卡只有單風扇,但與其他三風扇金屬大師顯示卡放一起的話,一眼就能辨認出他們是同屬一派。
作為顯示卡的主要賣點之一,影馳RTX3050mini的長寬高僅為168*115*40mm,與RTX3060金屬大師mini是完全一致的,事實上RTX3050和RTX3060還採用了“同款”核心,前者為GA106-150,後者為GA106-300,所以影馳為RTX3050配上RTX3060同款寒光星M散熱器也就無需覺得意外了。
散熱器外殼為全金屬材質打造,外殼上凹凸有致的加工圖案讓顯示卡的外觀更加立體,外殼的銀灰色啞光金屬質感盡顯。
因為這張顯示卡的散熱重任都落在這個90mm直徑的靜霜風扇上,所以它的設計也有考究,風扇上的11片扇葉採用了異形三折構造。
不同於常規的曲面扇葉,靜霜風扇旋轉時會呈現螺旋麵,能夠快速地將鰭片上的熱量帶走。
作為一張ITX顯示卡,影馳RTX3050mini不但擁有背板,而且其全金屬材質還具備紮實的厚度。
顯示卡雖然很短,但背板邊緣處依然做了鏤空散熱孔,以此協助散熱器驅散熱量。
散熱器外殼及背板的邊緣一直延伸到散熱鰭片盡頭處,兩者一起做了“包邊”,這樣玩家拿起顯示卡的時候就能儘可能地不碰到鋒利的鰭片了。
只看圖大家可能不能直觀地感受這張顯示卡的厚度,我們拿來了公版RTX3080作為參照物,本來公版卡向來就以設計緊湊著稱,影馳RTX3050mini的體積僅為公版卡的一半左右。
影馳RTX3050mini配備了單8Pin供電介面,以保證顯示卡能穩定工作。散熱器與背板的“包邊”幾乎顯示卡的側面完全覆蓋,從而營造出良好的一體感。
值得一提的是,這張顯示卡的介面並沒有因為ITX設計而有所缺失,3個DP1.4a和1個HDMI2.1介面能夠滿足大部分使用者的多屏使用需求。此外,介面處的不鏽鋼鏤空擋板還能協助顯示卡散熱,實為一舉多得的設計。外觀部分先到這,接下來咱們再看看拆解部分。
3顯示卡拆解
顯示卡拆解:影馳RTX 3060 mini同款佈局
其實從外觀就能猜測得到,影馳RTX3050mini和影馳RTX3060mini兩者的PCB佈局也會十分相近,將散熱器拆開後,我們的猜測得到了驗證。
首先是散熱器部分,影馳RTX3050mini同樣採用了無鍍鎳的純銅底座,該底座除了與晶片直接接除外,還透過散熱墊傳導視訊記憶體熱量。
供電模組的電感與散熱器之間也有墊子阻隔,這裡的墊子能起到保護電感和傳導熱量的作用。
將風扇拆除就可以看到散熱鰭片的另一面,可以清晰地看到兩根鍍鎳導熱管貫穿在鰭片與散熱銅底座之間。
將視線放回到PCB電路上,影馳RTX3050mini採用了GA106-150核心,並採用了4+1相供電,其中4相為核心供電,1相為視訊記憶體供電。
在視訊記憶體供電模組附近的控制IC為uS5650Q,視訊記憶體供電的MOSFET型號為7342EK。
視訊記憶體為鎂光顆粒,型號為IWC47D9ZPM,該IC在PCB上共計有4顆,因此單顆容量為16Gb。
雖然咱們一眼就能辨認出影馳RTX3050mini沿用了大哥影馳RTX3060mini的PCB佈局,但細看的話會發現,基於GA106-150核心的規格,影馳更替了不少元器件。
4總結
總結:ITX裝機新選擇
作為一款雙槽厚迷你顯示卡,影馳RTX3050mini具備了微型的體積以及媲美上代甜點GTX1660SUPER的效能,在降低的功耗和良好的溫度控制雙重加持下,使用者可以放心地將這張卡塞到緊湊的ITX機箱內,而無需過分擔心顯示卡會過熱。
影馳RTX3050mini和影馳RTX3060mini都能輕鬆塞進ITX機箱內
對於想要DIY一套ITX主機,又有網遊、獨立遊戲,以及輕度3A遊戲需求的小夥伴,這張卡會是一個不錯的選擇。至於影馳RTX3050mini和影馳RTX3060mini之間該如何定奪,我們的看法是要做好預算與效能的取捨,這兩張卡的建議電源同為550W,理論上能裝RTX3050的機器都能裝RTX3060。
他們之間的主要差異在於效能和溢價率,由於眾所周知的原因,目前RTX3060存在較高溢價,而RTX3050的溢價率會低得多,如果你的日常需求只是在1080P顯示器上輕度遊戲,或者主要遊玩物件是網遊,那RTX3050是價效比不錯的選擇;如果除了遊戲外,你還有一些多媒體創作、剪輯這類生產需求,那麼視訊記憶體位寬和視訊記憶體容量更大的RTX3060顯然更適合你。