一、國象象棋
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負”與“和棋”。國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。
棋子共32個,分為黑白兩組,各16個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:王、後、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。
中文全稱:國王(王)、皇后(後)、城堡(車)、主教(象)、騎士(馬)、兵卒。英文全稱:King(王)、Queen(後)、Rook(車)、Bishop(象)、Knight(馬)、Pawn(兵卒)。
二、圍棋、五子棋
圍棋
圍棋:
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4釐米×2.3釐米。在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑181、白180子為宜。一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連線成一個不可分割的整體。直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
五子棋:
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,棋具與圍棋通用,是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。發展於日本,流行於歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。
五子棋規則有很多:黑白雙方依次落子,由黑先下,當棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利於自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權在白方!然後繼續下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。禁手規則是針對黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:雙活三,雙四,長連(五子以上)為輸!這種方法限制了黑棋先行的優勢!禁手對白棋無效!
RIF(國際連珠連盟)正式規則:
1.第一位選手開局(指定的26種開局)。
2.第二位選手預設執白,如果覺得第一位選手開局對黑有利可以交換(即三手交換),並由執白者下第四手棋!
3.第五手黑棋要在棋盤上下兩子(即五手兩打)這兩手不能對稱(即兩手棋的相對位置不能一樣),然後由白方從這兩手中拿掉一個對白不利,對黑優勢最大的那個子後下第六手棋!
4.開始輪留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放棄一手!
三、象棋(中國象棋)
象棋
象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
棋子共有32個,分為紅、黑兩組,每組共16個,各分7種,其名稱和數目如下,紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵5個;黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒5個。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
各子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能離開“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避,否則判負。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不能走。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不能走。
車每一著可以直進、退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
任何一方走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
四、將棋(日本將棋)
將棋的棋盤是一個由10條橫線及10條豎線相交的方格陣,而棋子則置於方格之內,也就是9行9列的棋盤。靠近自己的3行是本陣,遠離自己而靠近對手的3行是敵陣。
將棋的棋子呈鐘形,前端較尖。和中國象棋及國際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來區別所屬。
將棋共有8種棋子,分別為王將/玉將、飛車(龍王)、角行(龍馬)、香車(成香)、桂馬(成桂)、銀將(成銀)、金將、步兵(成步)。每種棋子均有獨特的簡稱及走法,分述如下:
1.王將或玉將(ou-shou或gyoku-shou),簡稱:王或玉。王和玉走法相同,橫走、豎走、斜走,可走8個方向,每次只能走一格,不能跳躍,王或玉就像中國象棋中的帥或將,一旦王或玉被對方將死或困斃,這一方即宣告失敗。
2.飛車(hi-sha),簡稱:飛。飛的走法是可前進,可後退,可左行走,可右行。可走任意格數,不能躍過其他棋子。可升級為龍王。龍王(ryu-ou)簡稱:龍(由飛車升級而來)。龍王的走法是可前進,可後退,可左行走,可右行。可走無數格。龍王還可以任意方向斜走一格。不能躍過其他棋子。
3.角行(kaku-gyou)簡稱:角。角行的走法只能斜方向行走,可走任意格數,不能躍過其他棋子,可以升級為龍馬。龍馬(ryu-ma)簡稱:馬(由角行升級而來)。可以斜方向走任意格,可以上下左右方向走一格。不能躍過其他棋子。
4.香車(kyou-sha)簡稱:香。香車的走法是可向前走任意格,但不能後退。因為可以直走無限格而不能後退,又被稱為“やり”(yari,槍)。香車基本屬於防守的子力,一旦被對方所俘獲,又成為強有力的攻擊子力。可升級為成香(nari-kyo)。
5.桂馬(kei-ma)簡稱:桂。只有桂馬能躍過其他對方和己方棋子的。與國際象棋不同,在將棋中桂馬只能跳前方的2個方向且不能後退。桂馬與角行配合是非常具有戰鬥力的,可升級為成桂(nari-kei)。
6.銀將(gin-shou)簡稱:銀。銀將可以向左前,前,右前,左後或右後走一格。銀將是協助金將防守的重要子力,也是協助飛車進攻的重要子力。弱點是不能左右走和直著後退。可升級為成銀(nari-gin)。
7.金將(kin-shou),簡稱:金。金將可以向前、左前、右前、左、右或後行走一格。金將是擒獲對方王的重要子力,也是保衛王的重要子力,弱點是不能斜著後退。
8.步兵(fu-hyou)簡稱:步。只能向前走一格,步兵在將棋中是最多的子,它在整盤棋中起到很重要的作用,是廝殺的關鍵,有了持子步兵,就有了發言權,就有了向對方進攻的作戰能力,可以升級為成步(nari-fu)或と金(Tokin)。
成銀、成桂、成香、と金(to-kin,即成步)走法與金將相同。
棋子在棋盤上的擺法:
1.王將或玉將放置於棋盤中路最接近玩家的一行。
2.兩枚金將置於王將或玉將的旁邊。
3.兩枚銀將置於金將的旁邊。
4.兩枚桂馬置於銀將的旁邊。
5.兩枚香車置於桂馬的旁邊。
6.在第二行,放置一枚角行於左及一枚飛車於右。兩枚棋子的下方均為桂馬。
7.九枚步兵全部放置於第三行。
需要留意的是,將棋有讓駒制度,以上佈置只在沒有讓駒的情況下適用。
為了讓相對較弱的棋手也有獲勝的機會,較強的棋手有時會讓駒(也稱駒落)。在讓駒的情況下,讓駒方(即上手)必須在開局時除去自己一部分的棋子,此後不能以任何方式將之放上棋盤。不過,在國際賽上,讓駒並不會因為兵力上的差異而為相對較弱的棋手造成明顯的優勢。
升級(升變):
將棋有棋子升級制度,除了王將/玉將 、金將及已升級的棋子外,其餘棋子皆可升級。
當一枚可升級的棋子進入距本陣最遠的三行(即敵陣)或在此三行內移動、吃子或從此三行走出時,玩家可以選擇是否把棋子升級(成)。一般升級後的棋子(成駒)的名稱寫在棋子背面,翻轉棋子即可完成升級。
飛車升級為龍王 (簡稱龍)。除可縱向或橫向行走任意步數外,亦可相容王或玉的步法(即周圍八格)。(有時被認為是相容銀的步法,兩者並無不同,因銀比王或玉缺少的走法飛車本來即可實現)
角行升級為龍馬 (簡稱馬)。除可沿對角線行走任意步數外,亦可相容王/玉的步法(即周圍八格)。(同樣有時被認為是相容金的步法)
銀將、桂馬、香車及步兵在升級後均會改依金將的走法,並且失去原有的能力。
銀將升級後稱為成銀,成銀亦可記作“全”。
桂馬升級後稱為成桂,成桂亦可記作“圭”或“今”。進入敵陣最底的二行時必須升級。
香車升級後稱為成香,成香亦可記作“杏”或“個”。
五、軍棋(兩國陸戰棋)
一種是字朝下襬的(也叫翻棋、明棋):
1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
2、吃子規則:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。
4、遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用工兵(只能用工兵)將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
還有一種是立起來的(暗棋 豎棋):
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設定,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在後兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規則:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道。
六、揭棋
明子暗子說明:反蓋棋子不見字型的是暗子,揭開後可見字型的是明子
擺子規則紅黑雙方各15個暗子隨機擺放好在自己一邊,將帥放在原點
暗子走子規則:
1.對局時,紅方首先走子,按其所在位置照中國象棋規則走出第一步(如在兵位置上的第一步只能向前走一步)。
2.如果行動範圍內有對方棋子,可以吃掉對方棋子,走子後的暗子會自動翻開為明子。
3.己方暗子被吃後,自己是不能看到暗子是什麼棋,明子被吃則可見。
明子走子規則:明子照中國象棋規則走子,揭開後計程車象可以過河
棋規:
1.長捉:不能連續捉對方同一棋子超過6回合,6回合後禁著。
2.長將:同一棋子不能連續捉對方帥.將超過6回合,6回合後禁著
3.空步判和:雙方無吃子步數達40回合,判和
4.局面累計重複5次自動判和
勝負判斷:被絕殺或者困斃判負,超時、強退、認輸判負。認輸、求和:7回合後輪到自己下棋時,才能操作。
七、翻翻棋
走子規則:每步翻一個子或移動自己的子,每步移一格翻倍玩法。前2步翻開的棋子決定本輪初始倍數,若兩子同色再翻倍。
炮2玩法:炮每打一個子翻一倍。
吃倍玩法:每吃一個子,加該子相應的倍數,本輪倍數等於該輪所有吃子倍數之和。
棋子對應的倍率:將=10,仕=8,象=炮=6,車=5,馬=4,兵=2。
結算規則:輸贏金=幣本場倍數*底注,贏方扣一定比例服務費。若兩方攜帶金幣少於該場輸贏值,則本場輸贏取兩者最小的,和棋雙方將扣除本輪輸贏的5%服務費,認輸逃跑按400倍計算。
八、四國軍棋
四國軍棋
棋盤中央為九宮,分別為四個星位、四個邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。星位的左右是把單線的進攻防守化成雙線的進攻防守,又是控盤的重要位置,佔據星位具有戰略意義。
行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。己方棋子落點橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營兩側兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側的稱為旗角,另一側稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側叫虛底。兩個大本營上面的兵站分別為左臺、右臺,軍旗上面的又叫旗臺,沒擺軍旗的大本營上叫虛臺,兩臺中間的兵站叫臺中,臺中下面的兵站叫中底。
25枚棋子分別擺放在自己範圍內的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。 遊戲開始後,依逆時針順序行棋。
行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網路遊戲限定超時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,倖存方為勝。雙方同時無棋可走,輪到走棋的一方判負。對局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續70步交戰各方均沒有損子判定和棋。
九、跳棋
1、棋盤棋子:跳棋用的是六角星形棋盤。棋子有6種顏色,每種6顆,10顆或15顆。
2、棋子的下法:用相鄰跳或等距跳的方法,跳到對面角。相鄰跳:○●○,像這種白棋相鄰有一顆棋子(無論哪一方的棋子),就可以跨過這顆棋子,跳到另一個相鄰的點。滿足這種條件的話,可以連續跳。等距跳:○ ● ○,像這種,白棋和一顆棋子(無論哪一方的棋子)有一個或多個空格的,可以越過這顆棋子,跳到另一邊等距的空點上,滿足條件也可以連續跳。
3、勝負規則:誰先把所有棋子跳到對面角,則為第一,以此類推。參與人數不能是1個或者5個。3人對戰,每方的對角都是空角,4-6人對戰,每方的對角必須是敵方的角。
30步之內,必須把自己的棋子全部走出角,不然直接算輸。第一個完全佔領對面角的為第一名,以此類推。
十、三子對角棋
對角棋是民間傳統遊戲,和三子棋類似。將傳統的三子棋的九宮格換成了9個點位。雙方執不同顏色棋子,每人3顆棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,並且這條直線是對角直線或者把對方逼的沒有路可走的時候,對方就算輸了,記得一定是對角的直線才可以哦。一般來說,下在中間最有利,下在角上次之,下在邊上再次之。最大的好處就是隨便找個地方就可以玩這個簡單而有趣的遊戲了。
十一、九子成三棋(成龍棋)
成龍棋棋盤
九子棋,是一個非常古老的智力遊戲。其歷史甚至可以追溯到公元前1400多年的古埃及時代。這款android遊戲棋盤有24個格點,對弈雙方各有九個棋子,輪流下到棋盤的空位上。如果一方有三個棋子連成一線,也就是形成一個工廠,就可以選擇吃掉對方的一個棋子。被吃的棋子不可以是位於對方所形成的工廠之內,除非對方所有棋子都形成了工廠。在九個棋子都布放到棋盤上以後,可以沿棋盤上的線條移動到相鄰的位置來形成廠以吃掉對方的棋子。一個工廠可以開開合合重複使用。如果一方所剩下的棋子只有三個時,棋子可以“飛”到任何位置而不受只能移動到相鄰位置的限制。當一方只剩下兩個棋子或者他的所有棋子都不能移動時就算輸。
十二、太極棋(陰陽棋、爭奪太極圖)
棋盤的正中央是太極圖,棋格以太極圖為核心以正六邊形圈層向外一圈圈擴充套件,共有n個圈層,10個圈層的棋盤為標準棋盤。棋子有黑、白兩種顏色,黑、白分別代表陰和陽,有多少棋格就有多少棋子。
規則與輸贏:乾、坤為對,對弈方為黑方和白方。黑方執黑子,白方執白子。棋子佈局在棋格上。黑方執子先行,雙方輪流佈子,每人每次只能布一子,中央的太極圖棋格不布子。
雙方以連、斷、吃、打、圍、追、堵、截等為基本手段,連即連線,將棋子連起來,圍即包圍,吃即把對方的棋子吃掉。被對方包圍的棋子,也可以像圍棋一樣透過做兩個眼做活。具體玩法如下:
爭奪太極圖:雙方輪流佈子,誰最終將棋盤中央的太極圖包圍,且包圍圈最大,就算誰贏。棋格以太極圖為中心以正六邊形圈層向外一圈圈擴充套件,最外圍的3圈為非博弈區,中間無子的區域為博弈區,雙方先將棋子依示範擺放在非博弈區,然後開始下棋,誰最終佔領太極圖誰贏。
本下法需要遵守如下規則:
雙方只能在博弈區以連、斷、吃、碰、圍、追、堵、截等手段廝殺;棋子只能沿棋路直線移動,一次可以移動一個或多個棋格。
棋子移動時只能前進或平移,不能後退。棋子從外部圈層向中央太極圖移動叫前進,反之為後退,在同一圈層移動叫平移。棋子前進時,不能吃子,吃子是指用自己的棋子吃對方的棋子;而棋子沿直線棋路在同一正六邊形圈層的一條邊移動(平移)到另一條邊時,可以吃子,在同一條邊移動,則不能吃。
連角:棋盤共六個角(位),要求雙方用棋子將中央的太極圖分別與六個角相連(見示範圖),誰連線最多,就算誰贏,連線一樣多,則為平局。
六子連花(即栽花種花):棋盤相同,誰最先將六個棋子相連圍成一朵六瓣之花,就算誰贏(見示範圖五子棋是五子直連為贏[8],太極棋則是六子連花為贏)。
佔地:雙方輪流佈子,誰佔的地方最多,就算誰贏。這和圍棋類似,是圍棋玩法。如果被包圍,還可以做兩個眼做活。
太極棋盤也可以直接用來下圍棋、五子棋等,具有多功能性,一舉多得。
十三、飛行棋
飛行棋是由四種顏色,一般是紅黃藍綠組成的,上面畫有飛機的圖形, 最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋裡有一個骰子,骰子是正方體的,有六個面分別是一~六個點。你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。但是剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。
1.起飛:只有在擲得6點或5點後,就可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點;擲得6點 後,可以繼續再擲骰子一次,確定棋子的前進步數,但是5點需要輪一輪兒。
2.連投獎勵:在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
3.迭子:己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。
4.撞子:棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地,自己則留在原地候命。
5.跳子:棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
6.飛棋:棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,透過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;
7.終點:就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。
十四、鬥獸棋
鬥獸棋勝負判定:
1、任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利,如果所有的獸掉入陷阱,負(自己的獸類不可以走入自己的獸穴)。
2、任何一方的獸被吃光就算失敗,對方獲勝。
3、任何一方所有活著的獸被對方困住,均不可移動時,就算失敗,對方獲勝。
4、任何一方走棋時間用完,就算失敗,對方獲勝。
5、任何一方中途離開遊戲,就算逃跑,對方獲勝。
6、在雙方同意的情況下可和棋。
7、在連續100回合內,雙方均無動物被吃,就算和棋。
鬥獸棋違例處理:
1、為了防止無賴長殺,在連續7步棋內,如果同一動物連續超過3次進入同一棋格,在接下來的第8步棋將禁止該動物進入該棋格(若7步內有進入陷阱,則不受該限制;被追動物不受該限制),該規則簡稱7-3違例規則。
2、為了防止武松長殺,在連續17步棋內,如果只操作同一個動物,且該動物的活動範圍不超過5個棋格,在接下來的第18步棋將禁止該動物進入上述5個棋格中的任意一個(若17步內有進入陷阱,則不受該限制),該規則簡稱17-5違例規則。
3、若棋局在10個回合內結束,雙方均不得分(為了防止刷分,比賽時不受此限制)。
整個遊戲畫面是分為兩塊區域,中間有河流分割兩塊區域,有橋樑可以讓彼此的動物過河,要取得勝利,必須佔領那一邊動物的巢穴獲勝利。鬥獸棋棋子共十六個,分為紅藍雙方,雙方各有八隻一樣的棋子(下稱為:獸 或 動物),按照戰鬥力強弱排列為:象>獅>虎>豹>狼>狗>貓>鼠。
獅、虎跳河法:獅虎在小河邊時,可以縱橫對直跳過小河,且能把小河對岸的敵方較小的獸類吃掉,但是如果對方老鼠在河裡,把跳的路線阻隔就不能跳,若對岸是對方比自己戰鬥力強的獸,也不可以跳過小河;
鼠遊過河法:鼠是唯一可以走入小河的獸,走法同陸地上一樣,每次走一格,上下左右均可,而且,陸地上的其他獸不可以吃小河中的鼠,小河中的鼠也不能吃陸地上的象,鼠類互吃不受小河影響。
十五、蛇棋、梯蛇棋
遊戲人數:2~4人。
遊戲目的:首先把自己的棋子從1開始走到100的遊戲者勝,棋子的移動按照數字從小到大的順序。遊戲者每人選擇一種顏色的棋子一枚,輪流擲一次骰子,得分高者先行。遊戲者依次擲骰子,按照骰子的點數在棋盤上從起點開始移動,當棋子停留在梯子的下端這一空格時,棋子可沿梯子爬上梯子頂部的空格內。當棋子停留到蛇頭的空格內,即遭遇蛇吻,棋子要從蛇頭沿蛇身滑落至蛇尾的空格內。如果兩個棋子落在同一個格子裡,後來者居上,可以把前面的棋子擠回起點。當棋子在95這格時,如骰子的點數為6點時,那麼棋子最終停留在99格的位置,直到骰子點數與終點一致時才能取勝。當棋子依次在96、97、98、99這些格時,接照骰子點數走,直到骰子點數與終點一致,先到達終點者勝,如多人則按先後終點排名,依此類推……
十六、井字棋
井字棋,又稱為井字遊戲、圈圈叉叉;另外也有打井遊戲、圈叉棋的稱呼,香港多稱井字過三關、過三關,是種紙筆遊戲,另有多種衍生變化玩法。
井字棋玩法:
玩家分別使用O和X輪流在格子裡留下標記,率先任意三個標記形成一條直線的玩家為獲勝。
井字棋後手取勝的攻略:
1、後手走角:例如先手走左下角,後手走右上角,先手走任意角,後手堵兩個角中間,先手再走另一角,勝。
2、後手走右下角,先手走右上角,後手堵中間,先手走左上角,勝。
3、後手走左上角,先手走右下角,勝。
4、後手走邊:例如先手走左下角,後手走下側邊,先手走中間,後手堵右上角,先手走左上角,勝。
5、後手走右側邊,先手仍走中間,後手堵右上角,先手走右下角,勝。
6、後手走上側邊,先手仍走中間,後手堵右上角,先手走左上角,勝。
7、後手走左側邊,先手仍走中間,後手堵右上角,先手走右下角,勝。
玩法:
1、兩個玩家,一個打圈(O),一個打叉(X),輪流在3乘3的格上打自己的符號,最先以橫、直、斜連成一線則為勝。如果雙方都下得正確無誤,將得和局。這種遊戲實際上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。
2、第一位玩家在角位行第一子的話贏面最大,第二位玩家若是在邊位下子,第一位玩家就可以以兩粒連線牽制著第二位玩家,然後製造“兩頭蛇”。
玩過這個遊戲的人大都會發現,如果兩個玩家都作出最好的選擇,這個遊戲是一定會平局的。所以,井字棋最常使用是作為兒童遊戲。雖然這個遊戲看上去很簡單,但是它的整個過程卻複雜得多。
從理論上講,“井字棋”一共可能有19683種現象和362880種過程,當獲勝導致遊戲結束時,就只剩下255168種可能過程。假設其中X都是先手:那麼其中131184次將為X獲勝,46080次為平局,77904次為O獲勝。而當無視O和X的序列並消除所有對稱的情況,就只剩下138種可能的結果了,其中91次是由X獲勝,44次是由O獲勝,只有3個獨特的情況下才產生平局。
好了,以上就是16種棋類遊戲的大體介紹,其中國際象棋,圍棋,中國象棋,日本將棋稱為國際四大棋類。日本將棋是所有棋類最複雜最繁瑣,變化非常深奧,難以學習成精,現在很少人下了。井字棋能考驗人的思維計算能力,適應少年兒童的智益遊戲。蛇棋、飛行棋、成龍棋、鬥獸棋等是趣味性的,對鍛鍊人們的心態素養有所幫助,是適合兒童青少年所喜愛。
在所有的棋類遊戲中,我最喜歡的是中國象棋。
棋友們,你最喜歡的是哪一種棋呢?