switch作為第一款新世代主機,任天堂Switch給人的第一印象其實是不錯的,雖然這並沒有阻止投資者的失望和股票下跌。
好的一面是,任天堂似乎終於找到了家用遊戲機和掌上游戲機的甜蜜點,Swtich相比此前的Wii U更加成熟、現代,並且改善了很多問題。不過,基於Swtich本身的屬性,它依然需要面對一些嚴峻的挑戰。《福布斯》指出了其中最為明顯的5個問題,如果任天堂不能給出滿意答案,可能仍會損失一大批潛在的購買群體。
1. 電池壽命究竟怎樣?
在任天堂Switch的宣傳片中,擁有大量關於“移動遊戲”的場景,比如遛狗、乘坐飛機、駕車旅行或是天台聚會,旨在突出Switch的獨特屬性。顯然,PS4、Xbox One無法做到這一點。
然而,令人擔心的是Switch的電池壽命,而任天堂並沒有明確說明。參考此前的Wii U移動手柄,僅為3小時左右,顯然不足以滿足移動遊戲的需求。雖然Swicth更像是一臺搭載Nvidia處理器和顯示卡的平板,但電池壽命需要至少在5小時以上,才能夠突出其最大賣點。
2. 價格幾何?
任天堂的遊戲機通常較為廉價,至少要比索尼和微軟的遊戲機便宜。消費者們也很接受這種設定,因為任天堂突出“遊戲性”,所以不採用最先進的硬體,比拼效能是索尼和微軟的事。
不過,Switch看上去要比Wii U更高階、更復雜,相對來說也更難定價。《福布斯》認為400美元(約合人民幣2706元)對於任天堂來說是一個理想的數字,但這個價格顯然略高,PS4 Slim、Xbox Slim均處於該價位。當然,索尼和微軟明年都會推出效能更高、價格更貴的新版主機,但也許消費者們會認為Switch應該更便宜。
3. 第三方遊戲廠商支援力度
Swicth相比此前任天堂主機的另一個變化,是吸引了更多第三方遊戲廠商加入,比如動視、育碧等等。也就是說,理論上人們可以在這款任天堂遊戲機上玩到更多“非任天堂”的遊戲。
動視的代表作包括一系列第一人稱射擊,比如《使命召喚》或是《命運》,育碧則擁有《刺客信條》等IP,B社的《上古卷軸:天際特別版》也被視作Swtich首發遊戲之一。然而,實際情況並不是這麼樂觀。
要知道,如果Switch效能與PS4、Xbox One相當,它可能會避免類似Wii U的問題,獲得一些跨平臺遊戲的支援;但另一方面,索尼和微軟也在積極研發下一代主機,跨平臺遊戲從來都是首先拋棄低端硬體,Switch的生命週期可能不會很長,第三方軟體廠商的支援也就十分有限。
4. 玩起來真的舒服嗎?
在Switch宣傳片中多次出現類似場景:兩個人將手柄一分為二、使用Switch對戰,這似乎是很好的移動遊戲賣點。不過,這樣玩遊戲真的舒服嗎?
首先,一分為二的手柄體積比FC手柄還小,感覺上不會很舒適;其次,兩個人擠在一塊6.5英寸的螢幕面前,能夠看清螢幕嗎?要知道,這塊螢幕比iPad mini還小一些。所以,這種遊戲體驗究竟會吸引多少玩家,還是一個未知數。
5. 移動遊戲的價值
最後,與上面一個問題有些相似,但更深刻,就是Switch所推崇的自由切換、移動遊戲的形態,是多少人真正需要的。
比如,很多人開車上班,他們無法使用Switch玩遊戲。在屋頂開派對,兩個人擠在小螢幕前玩遊戲,還不如大家一起跳舞喝酒聊天;在電子競技聯賽使用Swtich做站前準備?通常這些地方都擁有主機、電視和各種專業裝置。
似乎,Switch“隨時遊戲”的特點只適合那些經常坐公交、火車和飛機的核心玩家,這裡用“核心”這個詞,是表示很多朋友即便天天坐地鐵,也只是聽歌或是用手機聊天,並不會打遊戲機。然而,更多核心玩家喜歡4K電視帶來的清晰畫面,這是PS4 Pro和Xbox天蠍座的市場。如果Switch的移動遊戲理念只能吸引任天堂粉絲,那麼它在新一輪遊戲機大戰中,無疑又處於下風。
CFORCR CF016X系列 超大便攜螢幕
盡享大屏體驗解決小螢幕看著眼睛累問題