秒倒賣了保平是打法不是現狀,這遊戲要真能賣第一個就保平那屠夫勝率為什麼比人類高?人均秒倒賣了就行了人類怎麼還能輸呢?你秒倒賣了後期再來點失誤怎麼平?同理你玩屠夫前期被爆遛,你守機開門戰打不出東西來你能保平?人類容錯率比屠夫高這個確實是真的。但相同情況下,容錯率比屠夫高也意味著失誤率會比屠夫高。
到了高階局,混子都刷下去了,人類失誤率降低,但團隊遊戲容錯率還在那裡。所以越到頂尖局,人類強度越比屠夫高。但我覺得問題出在破譯加速這個制度上面。這個制度給雙方容錯率都有很大提升,這就導致平局率太高。秒倒保平開門戰秀地窖甚至三出屢見不鮮,屠夫也有天炸開局失誤但開門戰秒上掛飛留個傳送強行保平的情況。ch也說要降低平局率,也就是說劣勢局更難保平。
祭司開局也不是那麼好追的。雙彈吃一刀進大房開始跟你玩洞,ban傭兵的情況下給個鳥那就更是穩進大房了。溜到最後還能再溜出來一個洞。至於秒倒守屍,不止是邦邦啊,你就像最新出的,安,你讓他出去干擾他咋干擾,本身走地屬性就慢,只能靠貓跳拉距離,十字架完全就是守屍打雙趴用的你讓這種干擾他也干擾不了啊。
在者就是,不管了出門人被偷,祭司打個電話開始醫學奇祭這局必然炸。真正能想你說的,守屍還能打幹擾的,也就得像女巫,紅媽,宿傘這一類的了。你蜘蛛傑克出門人被偷了打電話接走真的就是天崩。追擊屠夫不配打後期,控場屠夫不配打前期,這就是事實。你像我是主打宿傘的,我肯定不會讓他按照320節奏打,掛第一個還剩一臺機我能翻盤的局真的不算少數。