最近大家也都看到了,國足1:3輸越南
那紅警裡其實也有類似於國足一樣的一個單位——防空步兵
可以說,蘇軍的步兵體系,除了動員兵,輻射工兵和老鮑,其他相比盟軍都是拉胯的母親給拉胯開門——拉胯到家了
比如,磁暴不如重灌,防空步兵不如飛行兵,伊文不如海豹,而最不行的,就是防空步兵
本來意義應該是可以快速組建起一支廉價的防空部隊,然而300一個的價格,我還不如防空車划算。
可能有人說,等價的飛行兵幹不過對應的防空兵,但飛行兵的意義就在於騷擾,根本不會去理會腿短的防空兵,哪怕半下。而防空兵受限於步兵的體系,防空只能定點,甚至不如等價的防空車。即使是基洛夫這樣的慢速單位,防空車也可以外出提前攔截,哪有防空兵的份?
即使是定點防空,也可以出防空炮剋制戰機,遠比防空兵有價值。
防空兵本身基本只會防空,如果本職工作都幹不過人家,整體就更不如了。防空車可以裝提包哥偷家,甚至可以強行撐爆腦車,是對戰尤里時犀牛坦克的好伴侶,也是mo3犀牛猛虎的原型,這不比防空兵香多了?
更要命的是,防空兵甚至需要雷達解鎖,而蘇軍出雷達了很多時候只會耽誤節奏,科技樹都不如人家,真是啥也不行。
但是正是這樣一個單位,還有一個bug
對空傷害,普通防空兵傷害20*1,而三星是兩發,8*2
沒錯,三星本應是18*2,少打了一個“1”,所以反而倒退了
但是對地武器就正常了。之所以這個bug從1.0到1.001不改,可能是製作者故意而為之的彩蛋吧。
雖說防空步兵面對兵海有一定抗性,但是在原版步兵普遍孱弱的背景下基本沒有需求,就算有也還不如動員兵能承傷害能打步兵還能擋子彈的好。
所以,這個單位還是沒設計好,我就來以我的角度,修改一下。
價格降低至200元,解鎖條件改為只要兵營,這樣保證真正能應急,再加35血量,5對空攻擊,就有價效比了。
+2對地射程,增加對步兵30%的傷害,畢竟原版打人根本不疼。
最後還可以增加一個使被命中的坦克或步兵攻擊力減少15%的buff,成為一個團戰也用得上的單位,估計地位直接遠超磁暴了。
這就是本期的紅警單位介紹了,覺得有用的甚至重新整理了您的紅警觀的還請手下留贊。高手皆在評論區,歡迎大家在評論區留言。