七大罪
說起七大罪原本是西方宗教當中的一個概念,可由於日漫的文化受到了歐美文化的很大影響。在設計一些劇情的時候會經常出現七大罪的身影,比方說最有名的莫過於鋼煉當中的七大罪。
而在這部作品當中,由於人體鍊金術本身也是觸犯了鍊金術的最大禁忌,在某種程度上來說和七大罪本身的意義相符度非常高,也算是用的比較好了。早期的話由於七大罪這三個字本身聽起來就不像是什麼褒義詞,所以說用來成立反派的話是再合適不過了。
褒與貶
可是後來由於有了七大罪這部動畫,那麼七大罪又可以變成主角團隊的陣容。可以說慢慢的人們對於這個詞彙的認知褒義逐漸變成了中性,也就是說在一部動畫當中,只要人物設計的得到無所謂,是將其用在反派陣容還是主角方都是可以的。
而有趣的是由於七大罪本身的設定,其實最早是由8個角色得到了後期有一個被摒棄才形成了如今的7個角色,而這7個角色由於本身所對應的不同的性格是非常明顯的,所以無論是用作反派還是用作主角方都是沒有問題的。
只不過說看怎麼用,畢竟本身來說這7個詞彙都是貶義詞,如果用作反派那是沒有一點問題的,就像鋼之鍊金術士當中的七大罪反派所帶給觀眾的印象是非常深刻的,由於這部作品從漫畫到動畫的改編幾乎挑不出大瑕疵來。
作為一部神作,其中反派七大罪的人物形象也是功不可沒的,每一個人物可以說詮釋了這7個詞彙當中每一個詞彙所代表的意義所在。而且可以看出作者在設計這些人物的時候,對這7個詞彙的背景調查有著足夠深入的瞭解,才能夠塑造出那樣立體同事令人印象深刻的角色。
特點鮮明
而在這方面以七大罪為名字所設計出的,同時大結局傲慢還領了便當的這部作品就顯得略微有些遜色了。尤其是作品到了後期以後,這7個詞彙在人物身上的體現變得越來越淡,甚至就成為了人物名字的一個別名代言詞。
所以說想要設計出和這七個詞彙相關聯的人物,不僅要在人物的內涵上下足功夫,同時在外觀上也要充分進行考慮,就這一點來說其實使用哥特風格來對人物進行構造,那麼整體由於哥特式的風格,有一種歐洲中世紀或者近代的那種荒誕風。
而這種荒誕的畫風和原本從宗教處中衍生而來的七大罪這7個詞彙在天然的風格上有一定的契合程度,同時採用哥特風格的好處,就在於一般情況下,用哥特風格所塑造出來的人物,天然的與反派的契合度會更高一些.
而且人物的特徵可以不受人類的特點,可以更加突出地去發揮一下,這一點在一些驚悚型別的遊戲當中,比方說寂靜嶺裡面就可以體現出來,事實上這些人物即使直接拿到類似於寂靜嶺或者生化危機當中去作為boss也是沒有問題的,而且只需要將其7個詞彙之一賦予其中,就可以給觀眾帶來比較深刻的印象。