人的痛苦到底是什麼?
一個關於如何自處,如何面對的思考。
很多人覺得賺不到錢,獲取不到財富,就是人生最大的痛苦。
其實,就算財富打通了,也會有新痛苦出現,人的終極束縛是:對抗死亡。所謂追求自由的終極目標,其實就是擺脫死亡,也就是要一直存續下去。
在“追求終極”這個過程裡,死亡,是最大的束縛,這個束縛會帶來各種各樣的小束縛,不同階段表現形式不一樣而已。從肉體覓食-精神覓食—靈魂覓食。
相對應的:缺錢-缺思想-缺靈魂歸屬。人缺啥就要補啥,缺啥=被啥束縛,補啥=追求階段性自由。
當一個人的財富與思想已到達非常富有的程度束縛進入新階段,換個新套路,人會更加近距離面對空虛、孤寂、無聊、老去——極度沒有歸屬感。
這時候人會被逼迫到唯一一條路徑上,這條路徑此時會顯得極其重要,就是繁衍,透過基因在生殖中延續自身。
這就像是電腦遊戲,初級簡單關,中級、高階關,越難越複雜但也越爽,反觀,爽的程度越高,下一關壓力越大。
面對以上客觀的、消極的、遊戲般的存在,最高維度的、研究宗教的思想家們,開始把人更加抽象開來,把人這一個體打破,最簡單的打破方式就是“人=靈+肉”,把靈區隔出來,再去找尋一直存續的方式。
宗教思想的目標:就是找到人得以一直延續存在的其他形式——這是遊戲的高階玩法。幼稚一點的,弄個天堂或者極樂世界收入,高階一點的,把人的靈魂開始解剖,看看到底哪部分能夠存續下去,這條路還沒有最終答案。
這群人研究的東西維度高,自然成為地球食物鏈的終極王者,在個體爬維時候,這些人就相當於大bboss.如何面對孤獨,面對痛苦,面對自己?如何自處?越想所謂自處,越得不到自處,因為相當於畫個圈給自己圈住,欲想找打一個終極歸屬,這是不可能的。
古來聖賢很多講自處,其實都是畫圈,只是圈比一般人畫的周密,但也達不到密不透風,真深入進去,總會發現有漏洞。
包括佛道,畫圈最周密,大圈套小圈,各自都認為自己的圈周密,但互相看看,都是漏洞。這個經最牛,那個經最牛,無數人唸經,到底啥算最牛,誰也不清楚。
所以到底如何自處?其實壓根就沒有自處這個概念,好好打遊戲,通一關算一關,活一天算一天,什麼關辦什麼事,缺啥補啥,所在維度有痛苦,透過爬維來完成,遊戲不想著到下一關,那麼這一關一直會過不去。
不用考慮通關的事,至今為止還沒有思想能夠完美對抗死亡帶來的虛無與恐懼,所有人活著都是被逼無奈打遊戲通關玩,且沒人通關。這麼一想,這個冰冷的遊戲就顯得可愛多了。而社群的出現,無非是從一個人玩遊戲,變成一群人玩遊戲。組團玩遊戲。
而我想建一個平臺,說白了,就是給玩遊戲的人,未來提供遊戲攻略的人罷了。人生的意義是什麼?好像,壓根就沒有意義。唯一的意義,或許就是過好每一天。每一天都在升維。升維,就是因為痛苦才做的。如此說來,眾生皆苦,你我皆眾生。痛苦,便是常態。便是自己。
這條路走對了,30歲,可以講出100歲的話。這條路走錯了,100歲,說的還是18歲的話