低階地圖機制傾向於人類,高階傾向於監管。屠夫確實難玩,但我感覺還有上升空間,目前四階2感覺只要第一個人沒失誤,槍躲好還是可以贏的,或者讓他槍開得沒意義,只要不上頭別去無敵點找死就好,上次碰到一車隊A一下就往無敵點跑是真的難受打成殘奧會,最後一個大心臟全沒了。上到三階再也沒打過排位,屠夫太難玩。
經常卡點吸星板,卡在那裡不會動,玩不下去了。60秒只能是一個保平節奏,當然還要算屠夫逛街的時間,當然三階60秒也不算特別難,但是高階60秒屬於人類節奏了。人類就算秒倒,救人雙倒都能平局,修機太快了。打機械師沒用,最主要的是她的兒子。這遊戲就感覺單排全是魔人隊友,你要屠夫面對全是四人車隊,單排不配玩這遊戲。
個人覺得,高階修機延長,那真厲害的屠皇那基本就無敵了。低端局自閉就自閉啊,每個遊戲都有一個門檻。即便低階修機快了,那他上分了還不是去坑人的。高階局屠皇是難,可是你的一次勝利代表四個人的失敗,勝利的喜悅也是四倍的。我還在三階,經常碰到的情況的是,當屠夫準備舉刀時,無論我怎麼操作,90%必中,這種情況說是網路延遲或延遲掛。
而且這種情況在目前段位特別多,加上開場秒倒的隊友,玩的是相當火大。聽說延遲掛很隱蔽,就卡那麼一點點,他靠近你就基本沒救了,你卡那麼一秒,他出刀必中。最明顯能看來的是黃衣和紅蝶,黃衣離你明明還有點距離,剛要舉刀我反跑轉彎,卻神奇的看到旁邊的觸手已經長出來了,我中刀;紅蝶離我老遠衝,我回頭看了她一眼,正常應該是斷了技能,起碼有5-6秒間隔,轉身跑她秒近我身。