2022年1月26日晚間,掌趣科技釋出2021年度業績預告,預計經營業績出現虧損。根據公告,公司預計2021年度實現歸屬於上市公司股東的淨利潤為-10億元至-14億元,去年同期盈利3.17億元。
掌趣科技方面表示,近年來遊戲使用者規模趨近飽和,國內遊戲行業增速持續放緩。存量格局下的獲量成本提升、監管政策趨嚴、產品創新難度提升等多方因素導致競爭加劇,這對公司在原有經營策略下的持續發展帶來嚴峻挑戰。2021年度公司業績虧損,主要系部分被投公司本年度業績下滑明顯,暫估被投公司相關的商譽減值準備共計12.00億元-14.50億元。待完成最終減值測試後,公司隨後確認具體金額。
由於遊戲行業屬於輕資產行業,且具備高成長、高收益的特性,商譽在遊戲企業透過併購實現轉型升級或多元化發展的過程中往往呈現較高估值,容易對企業後續體現在財務報表上的盈利能力造成較大影響。誠然,商譽是企業合併時購買企業投資成本超過被合併企業淨資產公允價值的差額,是企業整體價值的組成部分,但也有觀點認為,其受到太多不可預測的內外部因素制約,比如宏觀經濟形勢、行業發展趨勢、行業環境、競爭對方、公司管理層經營能力、技術(產品)開發進度、市場開拓進度等各種因素,這導致商譽的價值評估標準無法統一。
因此,對遊戲企業價值的認知不僅要理性看待商譽問題,更應當聚焦於產品、團隊、技術研發積累、IP儲備等核心基本面要素。對於成立17年之久的老牌遊戲企業掌趣科技而言,正是依靠早些年一系列併購快速完成了自身業務從SP到頁面遊戲再到移動遊戲的戰略轉向,並建立起覆蓋卡牌、MMORPG、策略、塔防、休閒等主流品類的遊戲產品矩陣和研發架構。近年來,掌趣科技自主開發了《全民奇蹟》、《拳皇98終極之戰OL》、《奇蹟MU:覺醒》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》、《一拳超人:最強之男》等多款精品遊戲,給公司帶來大量營收同時,確立了其在部分細分領域的持續領跑優勢,形成可連續交付爆款產品的核心競爭邏輯。
報告期內,公司繼續加強研運一體化和產品技術升級,推出了首款由UE4引擎研發的次世代MMO手遊《全民奇蹟2》。依託於長期穩健的資料模型、底層技術迭代和工業化研發體系完善,《全民奇蹟2》實現了影視級畫面表現、大幅度內容創新以及良好的適配最佳化,取得上線4小時iOS免費榜第一,暢銷榜前五的爆款表現。另一方面,公司加速推進全球化發展戰略,旗下《一拳超人:最強之男》手遊繼出口東南亞、日本之後上線韓國,成為當季韓國市場獲量最快的中國手遊。2021上半年,公司實現境外營業收入3.88億元,佔整體營業收入比例達47.3%。
在未來產品計劃中,掌趣科技除了長線精細化運營已上線產品外,也在不斷拓寬新的潛力賽道。如聚焦SLG品類的《代號O》、卡牌品類《代號T》、解謎類《修普諾斯》、二次元品類《代號Hi》、《那些需要守護的》等,這些產品有望為掌趣科技帶來新的業績增長點,也是企業真正的核心資產和長期價值所在。
值得注意的是,業績回撥也是掌趣科技審視原有發展節奏,應變求變的契機和起點。預告中指出:為應對市場變化,在內部管理方面,公司將調整組織架構,整合團隊,最佳化業務成本;在遊戲業務方面,公司將精簡產品型別,聚焦突破在研SLG遊戲產品,大力拓展海外市場,提升海外市場佔有率;同時,公司已積極關注新技術、新產業領域發展機會,將結合公司現有資源,在遊戲業務之外的新業務方向展開探索,為公司業務發展尋找新的增長點。此外,公司也將透過與專業機構共同投資設立的投資基金,獲取相關新興科技產業領域的資訊與資源,以便找到在新興產業方向的發展機會。
綜合來看,在存量競爭、監管趨嚴的大背景和行業工業化水平提升、產品競爭力增強的大趨勢下,中國遊戲產業仍然具備廣闊的發展空間和光明前景,如掌趣科技這樣的研發型企業無疑更具發展潛能。雖然短期業績遭受大幅回撥,但在商譽風險得到釋放之後,公司有望依託自身研發技術優勢輕裝上陣,長期價值仍具期待。