未來之役已經算是畫質比較強的手機遊戲了,跑720p90幀,麒麟9000都GPU都不想動,電量一直不超過1安,功耗跟刷貼吧差不多,我之前說這些破手遊720p30幀的情況下連Adreno630都喂不飽,看來是說保守了。
不過這遊戲還不給開放1080p,屬實有點那啥了,畢竟預設畫質壓力實在太低了,現在手機上那麼大面積的均熱板,8gen1和天璣9000的GPU的持續輸出效能大於888的GPU峰值效能,估計跑1440p90幀的未來之役問題都不大。
A9,有點年頭的遊戲了,雖然現在仍然是手機平臺畫質最強的遊戲之一,不過1080p60幀對麒麟9000的GPU來說也是撓癢癢,260mhz最低頻率鐵打不動,據說某強大機能主機跑這低壓力遊戲都穩不住60幀,可悲可嘆啊。
被某些人吹得神乎其神的原神,也就讓麒麟9000的GPU頻率到三四百mhz,這遊戲就是個逆天渣最佳化的貴物遊戲罷了。
後崩的GPU壓力也不高,不過應該也是因為渲染解析度只有720p,安卓鎖45幀我是覺得很離譜的,870和8gen1跑後崩2都是穩45幀。
稍微比較吃GPU的,就是類似於崩三這種渲染解析度給得高的,有多高給多高,只要手機支援,開到4k都沒問題,我這P50P是1228p,跑崩三GPU壓力已經比較大了。另外有個專門測試效能的遊戲叫光明記憶,也是靠高渲染解析度吃GPU。