在王者榮耀正式服S25賽季的更新中,對東方鏡、瀾、蘇烈、孫悟空、阿軻、米萊狄、橘右京、百里玄策、阿古朵這9名英雄做出了調整
鏡:霸體移除
- 大招換位期間的霸體移除
- 一技能傷害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) →>30(+50/Lv)(+0.82Ad)
- 一二技能藍耗:35>50
雖然在之前的版本更新中,對東方鏡進行了幾次削弱,然而卻未傷及其根本,機制上並未做出任何改動僅僅是強度進行了下調,所以理論上這名英雄依舊有著極強的操作空間以及操作下限。而本次更新,終於是下狠手了,東方鏡大招換位期間的霸體被直接移除,使得這麼一個集合位移、回血、減傷、霸體於一身且能夠反覆狂點的離譜技能終於不再那麼強勁了,更新後,若實戰當中東方鏡不慎在換位途中撞到敵方AOE就很有可能被直接做掉了,堪稱是一波地震級的削弱
屋漏偏逢連夜雨,本次更新還將東方鏡一技能的AD加成下調了0.03並且將一二技能的藍耗均進行了提升,使其前期的續航、後期的爆發均受到了一定影響。結合這三點改動來看,東方鏡這波是真的被砍到了大動脈,影響很大!
不過根據測試,東方鏡大招的第一段還是能夠以定身的方式免疫部分控制的。
瀾:多重回血移除
- 二技能強普回血:100(+20/Lv)(+0.4額外Ad) >80(+15/Lv)(+0.28額外Ad)
- 二技能命中多目標不再提供額外回覆
- 二技能回血效果不再區分英雄和非英雄單位
- 一二技能藍耗:30>40
- 三技能藍耗:90>100
瀾和鏡的定位、機制均頗為類似,他在實戰中也屬於那種具有無限位移、無限回血的高上限打野,並且由於瀾的二技能相對鏡的大招而言冷卻要短很多,且具有索敵機制,因此在實戰中有時候會更難處理,一個疏忽就會讓這名英雄殘血入場打出滿血收割。
而瀾之所以能實現這種操作,除了二技能那飽受爭議的重新整理機之外,也和二技能的多重回血機制有關,在之前的版本中,瀾的二技能若同時命中多個單位是能回覆多份血量的,雖然具有一定的衰減比例不過依舊可怕。
本次更新,對瀾進行了全方面削弱,其二技能強普的回血效果削弱至了原來的四分之三左右,同時還移除了命中多個單位回覆多重血量的設定,讓其的操作上限變低了不少,畢竟強普打滿也至多隻能回覆四份血量了。
不過作為平衡,瀾的強普在命中小兵和野怪時將不再具有衰減了,所以理論上其前期續航能力以及中期開龍能力都變強了一些。不過根據姐夫測試,由於瀾二技能的引數下調了,因此若瀾在實戰中二技能命中兩個及以上數量的野怪,續航效果還不及原來(原來命中兩個野怪回覆2*40%血量,如今則是回覆1*100%*75%血量)
並且本次更新還將瀾的一二技能藍耗與三技能藍耗都進行了提升,所以其前期的打野續航壓力還是很大的,成功進階為新一代的“藍零亡”
蘇烈手感最佳化,大招削弱
- 二技能前搖後搖時間降低
- 二技能觸碰框最佳化適配
- 二技能優化了頻率檢測,使其更加穩定
- 三技能擊飛後的落地半徑:350>380
- 三技能新增效果: 蓄力期間提升移速
- 三技能效果調整:震盪傷害對於非英雄單位減半
蘇烈的最佳化在體驗服已經上線有半年了期間經過反覆測試和調整最終於S25賽季上線正式服,本次更新後,蘇烈的二技能得到了史詩級最佳化。
不但技能前搖後搖都大幅下降使得其手感變得極其良好,就連二技能的頻率檢測也進行了調整。姐夫做了動圖給大家展示效果:之前版本的蘇烈使用二技能是推不走60%韌性加持下的楊戩的,會穿身而過。
而在最佳化之後就能夠輕鬆將其推走了,並且在整個施法期間楊戩均處於被控制狀態,均無法做出任何反抗,可以說最佳化後的蘇烈二技能終於是不再被韌性所血克了,變成了真正意義上的控制技能。
除了二技能之外,本次更新還對蘇烈的三技能也進行了調整,在其蓄力期間加入了增加移速的設定(並不多,相當於一個宗師之力)同時還將被大招擊飛單位掀起的震盪波範圍給進行了小幅提升,不過蘇烈大招擊飛非英雄單位所造成的震盪傷害是減半了,這就讓蘇烈在線上使用大招命中敵方英雄和多個普通單位進行單殺的難度提升了許多(更新公告中的表述是將蘇烈大招對於非英雄的震盪傷害減半,應該是寫錯了)
綜合來看的話,這波更新對於蘇烈的調整相當於是用更為優秀的二技能手感換取了三技能的強度。
孫悟空手感最佳化
- 一三技能將不再打斷強普
- 最佳化一技能響應速率
- 最佳化三技能響應速率
和蘇烈一樣,孫悟空的這波最佳化上線體驗服也已經有半年了,雖然經過了諸多刪減不過最終能上線正式服也十分不容易。在老版本當中,孫悟空的一技能和三技能使用時均會打斷強化普攻,有時候手賤或者點得太快了就會造成爆發少一段,十分的尷尬;而會玩的敵方英雄也通常會在孫悟空強普的間隙對其使用控制,使孫悟空被迫放棄一段強普。
而本次更新後,終於是解決了孫悟空的這一老大難問題,目前孫悟空的一技能和大招都不會打斷強化普攻了,實戰中既能夠避免由於自己手快所造成的傷害缺失;又能夠規避掉強普時的防禦真空期;還能更加迅速地打出爆發了,可謂是一舉三得。
阿軻:正面戰鬥力提升
- 被動新增效果: 在正面攻擊非英雄單位時傷害可提升20%
- 大招效果穩定、修復二技能即進草無傷害的問題
在S25賽季中,會對視野機制做出一波調整,同時還有全新的反隱道具形昭之鑑上線,就讓阿軻這類隱身英雄備受打擊,同時在新賽季中還對野區保護機制做出了調整,使得佩戴懲戒的英雄進入敵方野區時傷害會下降10%,就讓阿軻最引以為傲的反野抓人變得困難了許多。
或許是為了平衡掉這些版本負面影響,因此在s25的賽季更新中對阿軻進行了一波久違的加強,目前她在小兵和野怪正面所造成的傷害會提升20%了,這就使得前期的阿軻在暴擊率沒堆起來的時候對野怪的正面背面輸出沒有了太大的差距,依舊意味著阿軻再也無需為了打個野怪而操作拉滿狂找背身了,操作難度大幅下降。
米萊狄:機器人最佳化
- 機器人行為最佳化
- 二技能基礎儲備時間:17s-1s/lv>16s-0.8s/lv
在近幾個賽季的更新中,法師的地位愈發提高,然而米萊狄這名英雄由於輸出方式較為特殊故沒能享受到版本紅利,反而日趨邊緣化,故本次賽季更新對她進行了一波久違的加強,機器人儲備時間下降了2s並且進行了行為最佳化。
雖然更新公告中沒有明說米萊狄的機器人是進行了怎樣的最佳化,不過根據之前體驗服的公告來看,米萊狄的機器人現在變得更加智慧了,離開米萊狄太遠的話會迅速回防,並且閒散時的站位也會保持在米萊狄面前,這樣在面對突發情況的時候就能夠更加迅速的投入戰鬥了。
反觀之前版本的米萊狄機器人,就實在是憨得不行,非但不能即時回防,就連站位也是猥瑣至極,只會跟在米萊狄背後畏畏縮縮。
橘右京回血提升、玄策藍耗降低
橘右京三技能:生命回覆:70(+30/Lv)(+0.48Ad)> 80(+40/Lv)(+0.54Ad)
本次賽季更新對橘右京的大招生命回覆量進行了小幅加強,基礎回血量提升10點,AD加成提升了0.06,從一定程度上緩解了這名英雄的續航壓力,不過由於數值有限因此也不會帶來太大的改變。
玄策一技能藍耗:50>40、二技能藍耗:70>50
阿古朵大招傷害提升
- 三技能傷害:360+180/lv+0.7ad>450+300/lv+0.7ad
本次更新臨時對阿古朵進行了加強,其大招的爆發傷害增加了不少。在S25賽季中,野怪收益、重新整理頻率都會提升,而野區保護機制也會升級,所以理論上阿古朵或許可以利用獨特的反野機制重新成為熱門。