前些日子,由於伺服器受到駭客攻擊,武俠格鬥遊戲《弈劍行》上線僅僅一天就被迫關服。在關服當日,官方留下一句“江湖猶在,莫問歸期”。
如今《弈劍行》重新上線,憑藉過硬的遊戲質量、優秀的美術風格,遊戲獲得了眾多武俠格鬥愛好者的稱讚。
淡雅的水墨風格,瀟灑飄逸的動作特效,加上青石板路、古制燈柱等元素,使得遊戲更具東方武俠的氣概和韻味。
即便介面的UI設計過於簡單,角色建模略顯粗糙,也無傷大雅。
遊戲的玩法就一個詞形容——硬核。
不同於以往格鬥遊戲的點按出招,遊戲採用了劃屏出招的方式,向八個不同的方向划動螢幕可以打出相對應的招式,行雲流水地進行招式的銜接、切換和變化。
戰鬥時,玩家能夠攜帶兩把兵器,自由地切換攻擊來迷惑對手。硬核格鬥標配的格擋、跳躍、閃避等動作自然也是一應俱全。
儘管目前只提供了單手劍、苗刀、戟刀三種兵器,但每種兵器都有八種基礎的招式,連招五花八門。
要想打出花樣繁多、富有殺傷力的連招攻擊,得花時間自行摸索,正所謂教程領進門,修行靠個人。
遊戲還加入了“見招拆招”的系統,玩家既能選擇主動出擊,也可以後手防禦、打斷對手的連招。對戰就如下棋一般,充滿了“博弈”感。
角色擁有體力及內力,體力最先空掉的一方為輸家。內力會隨著時間恢復,但攻擊、閃避、曝氣等都會消耗內力。如果內力被耗盡,招式的傷害和防禦力則會大減,面臨對手無盡的摧殘。
值得一提的是,兵器面板和角色服裝都沒有屬性加成,只是單純的裝扮,不會影響到戰鬥的平衡性,算是一款很純粹的格鬥遊戲。
遊戲摒棄了很多花裡胡哨的設定,只是操作過於硬核,手殘黨可能會hold不住。