低階的屠夫和人類遊戲體驗是很不一樣的。三階以前就是屠夫的春天,但一旦到了三階四或者三階三,對屠夫的操作和意識要求會大大提升。低階屠夫遊戲舒適過人類是很正常的,但到了段位更高的對局,人類打起來還是會比屠夫要輕鬆一些。五階求生監管一階,雖然熟練度低但意識好,玩女巫前期被調香遛三臺(問就是還沒學會信徒包夾+寄生沒了被醫生強摸)但後期求生非常迷惑,給雙倒,打團不修機,這都能四殺。
拿女巫紅夫人個別強勢屠夫說事,黃衣都存在板區搏弈,我想表達的意思是,在有人修電的情況下屠夫被三人打團,上過椅子的人被保進無敵點怎麼說?是不是一分鐘起步,是不是被亮三臺,是不是隻配平,還有工廠醫院頭皮屑你不帶閃現很有勇氣(玩紅蝶當我放屁),反正自我感覺四五階屠夫的操作上限就已經到頂了,而人類遠遠沒有,所以屠夫贏全靠人類給機會唄。
不會打訊號報點,不會打團要鳥進無敵點,修機位不曉苟,勘探咒術前鋒當個機皇,空軍亂開槍,救人位開局白給一刀,祭司故意打個距離很短的大洞,還有溜鬼位沒有假動作不會預判,嗯你當這些都不存在,拿個紅夫人也能隨便玩。我還以為你屠夫前期崩是指開門戰全員存活有一人上掛飛的情況,萬萬沒想到你和我說開門戰二階也沒出,你哪怕不是全域性上頭追人會守一下電機也不至於二階技能都開不出來。
你該想的是為什麼你一局打下來連二階技能都沒開,而不是你二階技能沒開卻保平不了。開門戰祭祀沒走倒地了你都不敢不掛,倒地接洞醫學奇蹟真的誇張,就這也只給個10%的羸弱,最難受的是有時候閃現剛好機子就亮了,60s就開好了?秒倒開黑局二掛沒飛也能壓好,真就難受。