前期秒倒賣了就能保平這到底是哪個小天才提出來的說辭?人類前期秒倒你不會去幹擾電機?人類就算有點腦子讓傭兵去卡耳鳴,場上也只有兩臺機子在點,人秒倒一掛飛場上幾乎都還剩三臺完整電機,還剩三臺機子場上三人存活,只要人類二遛沒有遛起來,或者干擾到了一臺機子這把都是輸。如果剩下三個人類後期沒有失誤,那麼為什麼要為那一個秒倒怪的失誤買單?
這個遊戲為什麼不是第一個人60s內倒地人類自動投降,第一個人60以上倒地屠夫自動投降?你一點失誤的運營空間都不想給玩家?人類前期崩盤秒倒你賣了看人電機沒不看人反手偷人請問屠夫怎麼打?雙方都是正常節奏那就是320標準結局。至於屠夫前期崩,開門戰剛出二階,甚至二階都沒出,靠一個自閉就能翻盤了?
人倒地自閉效果瞬間就沒況且能開啟門戰的屠夫也就那麼幾個。人類ban位先知機械傭兵輪流坐都好理解,現在六階低星黑白開始上ban位,頂尖局女巫在ban位,六階中星和剛進殿堂在ban紅夫人,你的“人類ban位三人輪流坐,屠夫ban位只有一人”這種說法是否不攻自破?再然後,官方放出的人屠勝率比一直在那裡,永遠不要選擇性眼瞎。
屠榜第一也說過,跟著版本走。人類亂選醫生盲女入殮師這些冷門角色他們就不配贏,屠夫要選廠長孽蜥愛哭鬼這些弱勢角色就賣慘的很有理。但那麼多強勢角色你不選你不練,到時候又非要反過來怪角色太弱,這不是自給自己找苦頭吃?四階五養老,排位保個段位,這遊戲就是,人類真要好好打,屠夫不配贏。這個遊戲不夠平衡,至少還需要削求生,前鋒被削完全能理解。與《第五人格》相伴的時光中,你一定有許多值得珍藏的回憶,來訴說你與《第五人格》之間的故事吧~