雖然春節假期僅僅只有一週左右的時間,但遊戲圈也同步上架了不少值得期待的作品,除了消光2這類聲名在外的作品以外,一款名為SIFU(中譯《師傅》)的獨立遊戲成功吸引了不少國內玩家的目光。作為一款以中國武功為核心買點的動作闖關遊戲,《師傅》到底有何與眾不同,不妨接著看下去。
《師傅》的製作團隊是一家來源於法國的遊戲工作室,對遊戲畫面的細節打磨十分出色。就從序章中的白眉拳館就能看出,玩家操作著角色能夠看到各個視角內的武館,其裝飾細節以及濃濃的中式建築風格都很有現實中武館的感覺。尤其是這種畫質和鏡頭遠近,不僅體驗到了畫面的水準,對於玩家來說也別有一番風味,特別是伴隨著帶感的國風配樂,以及拳拳到肉的打擊感更是讓玩家們欲罷不能。
這種水準和體驗感也會隨著玩家的關卡遞進,逐漸發生變化。序章結束之後就會轉移場景,從最初的武館轉到了貧民窟,這個時候畫面色彩就有著不同的變化,不僅突出了場景的差異性,也給玩家一種場景變化和故事迭進的感覺。細數《師傅》中的場景不僅有著國風的武館、街道還有各種現代化場景,類似夜店和藝術館等等,每個場景的風格迥異,玩家也可以近距離互動和欣賞。
雖然這款遊戲讓人驚喜,但作為一款工作室的獨立作品難免有點瑕疵。劇情內容上十分薄弱,作為一款動作闖關遊戲,其難度曲線也有點稍高,必不可免勸退了部分手殘的玩家。至於其他的內容,比如玉璽這種可以幫助玩家進行技能學習和加點,玩法和流派諸多還是很容易學習的,最讓我覺得出彩的就是“吊墜”。吊墜的能力就是生死,每當玩家死一次,歲數就會增長一歲。而年齡增長和減小的區別也就是攻擊力和生命值的區別,年齡越高增加攻擊力但是會減少生命值,以此類推年齡減小就會增加生命值減少攻擊力,這種設定就很有代入感,而且對關卡內先清怪的打法也有更多的玩法。
總的來說,《師傅》是一款值得體驗的獨立作品,風格上很明顯能夠看出外國人對我們中華功夫的理解和詮釋。如果大家喜歡這類風格,或者喜歡動作闖關類遊戲的話,這款遊戲值得推薦給大家。