如果沒有這種控場能力的屠夫,真就是被人類牽著鼻子走,320劇本給你寫好你打也得打不打也得打。屠夫完全就沒有掌控局勢的能力。你之前可以靠人類白給掌控局面,你現在怎麼靠?人類別說白給了,不秀你一臉操作都算好的了。為啥我說屠夫難打,除了T0跟那幾個能控得住場的,其餘屠夫根本沒有掌握戰局的權利。紅媽坐穿ban位拋開不談,三幻神上手難度就在那擺著。
從表面來看也就算約瑟夫最簡單了,然而上5之前的四黑能給你約瑟夫頭打裂。至於最近熱門起來的宿傘,你想操作好也不是那麼容易的。每位練宿傘的玩家也都是無數局自定義一個傘30s的cd來回練練出來的。況且宿傘的後期操作吃技術是其次,最主要的是吃意識,意識不夠怎麼可能讓你贏?平局你都不配。像老父親這種,能控場,但是下水道強度,那就更不配了。
其餘屠夫,除了頂尖s牌,大多都得按照320劇本來走,監管者在整場遊戲中不佔據任何主動性,監管能不難嗎?人類的容錯率與失誤率確實可以說成正比,4個人,保不準就有一個能給你頭溜掉的,但也保不準就有一個混子專門靠隊友。但是反觀屠夫,他的容錯率和失誤率卻不是成正比的。屠夫的容錯率很低,一旦開局炸了,除了剛才說的那幾個,幾乎最多最多也就是勉強保平,大機率3跑。
但是他的失誤率呢?閃現撞牆的屠夫在高階局也不佔少數,這個有自己失誤也有閃現拉回,我不做過多評價,畢竟閃皇零之啟打個比賽都能閃現進洞,難道你能因為他閃現進洞說他屠夫打的菜嗎?其次最重要的是d5判定在那擺著。雖然說判定有對屠夫有利的,但是也是極少數,絕大多數都是對人類有利的,不說別的就拿我自己打的宿傘來看,彈刀機率誰打誰知道。