這遊戲本身就是不公平對抗遊戲,又不是王者5v5,屠夫玩家體驗不到快樂不是很正常嗎?而且你想體驗屠夫的快樂,那你去低端局啊,匹配啊,那多快樂,大部分人類都沒意識,沒操作,隨隨便便就sha了。但我發現你們的意思好像是,既想上分,又想體驗快樂?這種兩全其美的事情,就別想了吧?我覺得人類玩家也沒多快樂吧,而且這遊戲很考驗配合,一個人失誤了,整局說不定就崩了,那這個時候,不怪那個人,難不成怪自己嗎?
人類跟屠夫本身就是兩個陣營,有什麼可比性呢?屠夫不快樂,那你去玩人呀?我是因為屠夫一秒進才玩屠夫的,我求生依然比屠夫段位高五階的都是,求生兩分鐘上下屠夫一兩秒進而且是段位越高求生者越慢屠夫越快,弱勢談不上,不是難贏也不是難平,但玩屠屠遊戲體驗上比玩人累很多,我倒是覺得體驗感平衡應該改善一點點。這個時候終於能把難打和弱勢區分開了,屠夫難打的確不等於屠夫弱勢。
但很多人的的確確就是分不開或者故意混淆。屠夫孤身作戰,要求玩家精神持續高度緊張,的確屠夫遊戲體驗是比人類差的。有些人覺得屠夫難打,可以說玩屠夫很累容易心態崩,甚至你可以說屠夫容錯率低,但大部分人卻要求加強屠夫,認為屠夫太弱玩不下去。我不反對屠夫遊戲體驗比不上人類,我只是反對無腦哭弱。
至於判定見仁見智,我試過玩屠夫刀懟臉打不中人,也試過玩人放完板子還往前走一步卻判定被抽刀。不是判定偏向人類,是屠夫容錯率低,所以判定出問題會導致局勢偏移成都更大。但我依然反對無腦哭判定,打窗刀不賺視角,抽刀不瞄準導致彈刀,很多依然是玩家本身失誤,可他們選擇歸結為第五判定。