2021年底至2022年1月27日期間,作為正版帝國手遊的《重返帝國》開啟了征服測試。其較為創新的玩法設計將RTS即時戰略類遊戲的操作方式結合到了SLG策略遊戲中,有別於傳統SLG類手遊走格子、鋪路等內容,以更加自由的操控方式令遊戲的核心體驗有了新的突破。一些玩家在體驗期間也分享了他們的遊玩感受,他們也在體驗當中發現了遊戲中的諸多細節內容,讓我們看看他們是如何評價的吧。
“在細節上這個遊戲下了很多功夫,就拿看得最多的來說,除了主要角色有單獨的建模外,他們為小兵也準備了一個建模,不同時代的小兵有不同的動作,透露出那種時代的進步感。其它包括城建的方方面面,村民、自由建築、建築升級的架子,季節變化的內城風景,方方面面都透露著細節。”
論壇網友為魚丸仔的網友評價《重返帝國》在建模細節上面下足功夫
拋去一般情況下日常征戰的大地圖場景,《重返帝國》為每一個英雄角色準備了獨立的建模,這些建模也經過一定的考據,顯現了這些角色的主要特徵。比起以往的大部分SLG遊戲僅僅只是以平面立繪來代表每個角色,單獨的建模顯然為這些陪伴玩家征戰的角色注入了真正的生命力。
而正如上面玩家評價所說,《重返帝國》的細節並不止小兵,這也是吸引他們體驗這款遊戲的原因之一。
“另外一個就是內城,原本以為內城什麼的也只是提前放好了的場景,沒想到進去看之後發現很多都要自己造,而且是那種可以自己選地方的模式,強迫症可以把建築擺得整整齊齊。而且建築都是先搭架子再完成建造,很有味道了。訓練村民和爆兵都是那種一隊一隊練出來,村民還會往城鎮中心送物資,在內城看單純還真不一定看得出來是什麼型別的遊戲。
內城的場景也是,雖然山頭什麼的都是一樣的,但是根據城堡落地的位置還是會有不一樣的地方,比如在草原落地內城就是一片綠,如果在北邊雪地裡落城,內景就會是冰天雪地,就連河裡都會有浮冰,真的是十分細節了。”
論壇使用者為雪鷹oliver的網友以自己相關遊戲經驗對《重返帝國》畫面細節高度讚賞
看得出來,這一份分享內容的玩家是接觸過RTS遊戲的,對於建築的安排很有考究。城建作為遊戲很重要的一環內容,《重返帝國》沒有選擇使用介面或是平面模型代替所有,而是建立出了一個單獨的場景,因此在大地圖上玩家的城堡只是一座小城,但進入內部場景後卻是另一番天地。這種雙場景切換也是在表現力和效能需求的一個平衡點,獨立場景可以避免大世界單位太多而造成的卡頓影響城建操作。建築的細節也更接近RTS,這也許會讓接觸過《帝國時代》的玩家們眼熟。季節系統也是細節之一,除了北方多數時候積雪外,其他地區的四季會交替,因此玩家們可以在內城場景中感受到“春夏秋冬”的四季變化。
寫在最後
《重返帝國》作為一款微軟和天美工作室合作而誕生的手遊,重視細節和創新的玩法體驗讓它在近乎千篇一律的SLG手遊中展現了不一樣的光彩,儘管某些方面仍然需要進步,但從細節上出發,也可以感受到製作組實際上所期望帶給玩家的究竟是什麼。近期《重返帝國》將開啟新一輪的“登峰測試”,感興趣的玩家可以關注官方資訊獲取測試資格進行體驗。