諸君安好,霧夏菌報道。
在經過一次次的版本更迭後,現在的控制體系中,出現了一類“強制”能力,當前擁有的角色很少,而且這類能力相當強勢,那麼這一回合就來盤點一下。
1、新黑鬍子
新老黑的強制封技,壓制住了很多角色,包括青白、凱多這些原本的人氣選手。不過好在巴託的屏障能抵抗這一能力,為傳統陣容保留了一絲生存的希望。
只不過傳統的肉陣,價值沒有保障,很可能因為版本一次變更,就直接被廢掉,與肉陣的培養成本相比,收益就沒那麼穩定了。
2、新路飛(覺醒)
早前原本新路飛應該算有兩個強制能力,一個是強制眩暈,一個是直接淘汰,後來把淘汰改成移除了。目前的強制眩暈,可以無視敵方的免負面能力,實戰中的效果非常不錯。包括新路飛的其他機制也是很猛的。
可惜因為新老黑太猛,加上新角色的陸續登場,新路飛現在想爭首發也有難度。按理說,移除也應該算強制類的,但新老黑已經有對抗移除的機制,所以後續可能也會出現其他對抗移除的能力,所以這裡暫時不將移除歸在強制能力中。
3、貓蝮蛇
貓蝮蛇的奧義可強制麻痺目標,但只能持續本回合。PVP可以選擇關掉貓蝮蛇的奧義延伸,這樣就可以一直開奧義一直強制麻痺目標了。
如果不是新老黑的緣故,其實貓狗在經過兩輪增強後,是可以穩坐首發位置的,所以才一直說新老黑讓後續再登場的新角色很難受。
菌說
強制類的能力,後續肯定會佔據遊戲更大的比重,因為其他的機制都玩得差不多了,你如果想要新角色在群魔亂舞的版本中,表現得強勢,那就只能比群魔更魔。這也是很多遊戲的一個通病,後續不知道這邊怎麼平衡了。
好了,這回合到此結束,感謝閱讀,拜拜。