大家好我是小行家。
平常喜歡玩遊戲的朋友肯定知道,我們氪金需要衝的時候發現充值介面都是648,328這些數字的金額。但是為什麼不是整數呢?這就要從以下說起。
因為智慧手機時代的第一個應用商店是蘋果公司於08年7月在IPhone 3G上開放後推出的APP。當時的應用有不少是需要付費下載的,但是蘋果卻沒有給予開發者為應用隨便定價的權利。
而是需要從定幾十個檔位中選擇應用的價格,從最小的0.99美元到最高的999.99美元,總共有87個檔次。根據蘋果自己的說法,劃分檔位的目的是為了方便國際結算,開發者無需手動為每個國家和地區調整價格,選擇檔位後就可以實現自動匹配。實際上,同一檔位在不同國家是不完全等值的,比如第一檔在美國是0.99美金,在英國是0.99英鎊,根據匯率英鎊大概等於1.3美金左右,同樣是買第一檔的應用,英國人就需要花更多的錢。
2011年11月份支援的人民幣結算這些崗位也就根據那時的匯率有了對應的人民幣價格,0.99美金當對應六元,49.99美金當對應328,99.99美金當對應648同時。還有一個保護性的規定,及應用的內購單次最高只能定第60檔位,也就是99.99美金,因此ios手遊的單次充值上限也就被定在了648,習慣成自然,安卓端手遊也基本接受了這些個檔位的設定。總而言之一句話,誰開創的先河,誰有資格制定標準!
我是小行家,關注我瞭解更多遊戲諮詢。