《紙嫁衣》這個系列的作品也算是恐怖遊戲中的一股清流了,不論是畫風還是玩法都是偏向陰森恐怖的氣息,但是在劇情的設計上卻讓人忍不住重頭看到尾,這可能就是《紙嫁衣》的魅力所在吧。“雖然我經歷了這麼多可怕的事情,但是我卻能感受你的悲傷。”
作為一款有移動端移植到pc端的作品,本身的還原和最佳化很重要,本次就先來說下《紙嫁衣1》,《紙嫁衣》三部曲的頭部作品,在移植調整最佳化的操作,雖然是移植手遊,但是卻並非那種簡單粗暴純還原的移植方式,遊戲官方HeartBeat就給玩家們亮了一手,官方將原本的橫版場景調整為能夠完美適應移動端的寬度,但是在畫面上依舊採用原本的動畫引擎,就算是遊戲中一些需要分屏的畫面捕捉也被融合成一個大場景UI,雖然量縮小了但是內容卻一點也沒變,這也就讓《紙嫁衣1》這款遊戲在承載PC端特點的同時又能夠完美適應pc端。下面就讓我們來專門解析一下這款不一樣的恐怖遊戲《紙嫁衣1》的內容~
首先劇情的話,我們扮演的是一個即將成親的男子,寧子服,去往未婚妻的家裡,卻發現這裡與往常完全不一樣了。不得不說紙嫁衣系列的男人都基本上人都很好,劇情呢簡單說一下大概就是他要尋找自己失蹤的未婚妻。
畫風不得不說很絕,是那種細節非常精緻然後代入感很強的型別,比較陰森森的。最絕的還不是畫風,而是它氣氛烘托的能力,很多轉場,比如說最開始那章,我們去檢視岳父岳母的照片時,擦著擦著他們人就不見了,並且可能是因為場景過大了導致有一些比較詭異的事情,然後恐懼感也會跟著增加。
就比如說南門的紙娃娃索要壓歲錢,場景稍微有一點大了,大門的那個部分過於空曠,然後憑空出現一個紙娃娃,氣氛代入感我覺得是真的很不錯。
其實當初在只有13號病院與紙嫁衣的時候,我只是單純的以為是兩個遊戲的一些小聯動,直到出了紙嫁衣二,我才發現官方其實是在下一盤很大的棋。塑造一個主角們共存的一個世界觀。
就比如說本作中裡面的女主角聶莫琪,和二里面的女主陶夢嫣是一個村子中的人,並且他們曾經也是認識的,而圍繞著這個村子,也是劇情上有非常多的共同點,揭開了以前,埋下了許多伏筆,比如說讓我們更瞭解到了這個村子的葬尊這個玩意兒,與他們封建的習俗。就算是二里面,其實我們嚴格來說是沒有打敗那個六神葬尊,所以我猜測之後會繼續有他的戲份。
與13號病院的共同點則是後面提到的,是二里面的結尾小彩蛋,我個人也猜測接下來也許會出關於13號病院的新作。
會有一比較難以辨認的圖案,有點類似篆字吧,然後我們就需要記住這個圖案,當時不得不說還是有一點難度的。而我的解密遊戲嚴格來說玩的事不那麼多,就我自己的經歷來談,於是當我發現這個可以說比較高難度的解謎關以後,我覺得是比較創新的。
首先來說說《紙嫁衣1》這款遊戲的特點,前面有提到關於解謎類恐怖遊戲的特點,本部作品也是將這一特點無限放大,但它神就神在加入了Jump scare手法,也就是我們俗稱的“跳躍式驚嚇”,舉個例子:我們玩恐怖遊戲的時候特別是在解謎過程中,按要求按下某一個開關然後突然很刺耳的音效“崩”的一聲想起,天花板突然掉下來一具屍體掛在玩家面前。Emm,對於這類手法我是深有體會,當時在玩《紙嫁衣1》的時候著實因為這個把我嚇得不輕,明明開頭玩得很輕鬆,突然之間一陣很刺耳的鬼叫然後浮現在面前的鬼臉搞得我到現在都有陰影。Jump scare手法在很多恐怖遊戲中都有加入,搭配合適的音效往往能夠很好地起到營造氛圍,但《紙嫁衣1》中的Jump scare手法卻恰到好處,它不會選擇你在已知中出現,往往只會在遊玩探索、分析線索時出現,一方面起到氛圍打造一方面又不會讓玩家覺得這款遊戲純屬嚇人沒有亮點。
《紙嫁衣1》的劇情整體不會很長,為了防止透露這邊做個簡單介紹就好,遊戲大概講訴了男主原本剛要娶妻子但是在拜堂的時候突然多出了一位新娘,一位身穿紅嫁衣的原新娘,一位身穿白嫁衣的古怪新娘,然後白新娘把紅新娘帶走了,男主為了尋找自己心愛的人踏上了探尋真相道路。故事的結局是個伏筆結局,結尾男主根據新娘留下的文字隻身前往了奘鈴村,之後便是第二部《紙嫁衣2》的故事了,這邊就先不多說。
《紙嫁衣1》中的男主設定我還是很喜歡,就像我們常說的“凡人之軀,比肩神明”這句話我覺得很適合用在男主身上,明明就是個普通人,身上沒有任何能夠讓人第一眼記住他的模樣,為了心愛的妻子不惜夜走墳堂、探尋鬼村,甚至到最後還用各種亂七八糟的招式對付各方邪鬼,什麼紙糊漿賭餓死鬼、拜菩薩驅邪靈等等,說實話這類操作在小說中就是神明的存在,但誰可曾想在此之前男主只是一個膽小的人,做的這一切都只是為了找到自己的妻子。
現如今很多恐怖遊戲多多少少都會帶著一些血腥元素在裡面,不然都覺得遊戲不能表達一種恐怖氛圍感,而《紙嫁衣1》雖然是款恐怖遊戲,但是其本身的畫面表現上不會有任何血腥因素(注意這裡指的血腥因素是指大量鮮血噴濺、撒等效果,並非指無流血啥的)在裡面,這算是遊戲區別於其他恐怖遊戲中最奇特的點。遊戲更多的是採用精緻的中式畫風來表達遊戲場景,對聯、八卦盤、花圈等這些都是中方元素了,就連配音都是中式風格,這裡我們可以看出遊戲走的不是國外風格。《紙嫁衣1》在畫面表現上較為平緩,沒有時刻逼近的感覺,再加上沒有血腥元素在裡面讓一些有幽暗恐懼症的玩家也能夠慢慢感受遊戲,讓該來的慢慢來,給予玩家一定的緩衝時間。
總的來說這個系列我是非常喜歡的,非常期待以後的續作,遊戲的劇情上來說世界觀是比較龐大的吧,也不能說龐大,而是幾部之間都是有共同的聯絡。很多伏筆都沒有完全去揭開,比如說奘鈴村和這位六神葬尊,很期待這個系列之後的續作。