儘管現在大家對NVIDIA的供貨和顯示卡售價瘋狂吐槽,但NVIDIA下一代圖形核心是不能耽誤的,從目前的資訊來看,NVIDIA下一代GPU的代號將會是Hopper,當然主要用於伺服器中心領域和。至於遊戲的圖形核心,過去NVIDIA都是從計算卡和伺服器核心上進行閹割,再加入了一些獨特的技術,不過這一代NVIDIA似乎想單獨設計一個核心,當然也不排除架構和伺服器領域用的Hopper相近。
不過對於計算用和伺服器領域用的GPU而言,效能是最關鍵的,所以NVIDIA在這一代圖形核心上也是非常激進的。上一代安培核心的GA100,核心面積達到826平方毫米,整合542億電晶體,是臺積電7nm工藝下面積最大的核心;而這一代Hopper核心據說圖形核心型號為GH100,核心面積比GA100大出了20%,很接近1000平方毫米,將會是創造單獨GPU核心最大的記錄。
要注意的是,GH100用的是臺積電5nm的工藝,理論上而言如果面積和上一代的GA100差不多的話,效能就會有很大的提升,現在製程工藝進步了,核心面積還要繼續增加,這隻能說明這會是一個性能怪獸,是NVIDIA新一代核彈級產品。另外,從現在來看,GH100很可能採用MCM多核心疊加的架構,這也是NVIDIA首次採用MCM工藝,而AMD則在CPU上很早就使用了這項技術,而RDNA 3桌面版的最高階顯示卡據說也會採用MCM技術。
很早之前就有傳聞表示,NVIDIA接下來將準備推出代號Hopper的GPU架構,其中將匯入MCM (Multi-Chip Module多晶片模組)封裝設計,這樣可以讓GPU中的晶片數量大幅增加,進而讓運算效能提升更為明顯。不過採用MCM的架構,GPU核心功耗預計將大幅增加,甚至能達到1000W,也就是一小時一度電。不過這對於NVIDIA而言並不重要,因為計算卡和資料中心使用的GPU,需要的是效能,而不是功耗,所以只要GH100的效能最夠強,運算速度足夠快,那麼功耗部分是廠商可以接受的。
當然除了效能和功耗的提升之外,MCM也有其他好處,將原本單一晶片設計的GPU拆分為多個模組,藉此改善晶片製程技術下探時所伴隨的效率問題,這樣一方面不需要對架構有太大的變化,可以節約不少設計成本,同時也能讓生產效率提升,並且帶來更高並行運算能力與有效分配效能,另外也能減少資料處理過程中,對於CPU效能需求過大的問題。
至於NVIDIA下一代GPU的釋出時間,預計會在今年3月,屆時NVIDIA將會恢復舉辦線下實體展會GTC 2022,並正式公佈對應加速運算使用的GPU。當然要使用Hopper這個代號,NVIDIA還要解決一個官司,目前美國衛星廣播從業公司Disk Network指控NVIDIA的Hopper商標侵權,不過這對NVIDIA來說並不會成為一個很大的障礙。
至於遊戲GPU,代號幾乎可以肯定是Ada Lovelace,針對的是RTX 40系列顯示卡,估計會在年底第四季度釋出,在架構部分有可能和Hopper差不多,不過據說不會採用MCM多晶片堆疊的方案,據說遊戲核心最高階的晶片代號為AD102,擁有18432個CUDA核心,頻率2.5GHz,算力達到90T,功耗也會超450W。