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前言
《嗜血印》是一款國產武俠動作遊戲,問世距今已有數年。經過漫長的早期測試階段,現在終於進入了1.0正式版。作為一款經久不衰的武俠遊戲,《嗜血印》能走過這麼多年與其自身過硬的品質不無關係,但似乎也有一些其他因素讓它一路撐了下來。在這篇文章中,我會為你介紹一下我初步體驗後的感受。
江湖味十足的格鬥動作
《嗜血印》講述了一個門派被滅的故事,男主角蘇夜錦為了追回妹妹小鯉,被邪教抓入地牢,孤身殺出絕境。在故事模式中,我可以清晰地感受到敵人越來越強,而主角也隨著玩家對於招式熟練度的上升,手起刀落愈發瀟灑帥氣。
正如在steam商店頁面寫的那樣,《嗜血印》確實是主打多武器切換連招的武俠遊戲。在眾多可選武器中,玩家可以攜帶兩把武器,並根據局勢自由切換。每把武器都有一系列連招,需要玩家透過滑鼠左右鍵組合釋放,甚至有些連招還需要有節奏地在點選中穿插停頓才能使用。玩家使用一把武器時會積攢熟練度,然後消耗熟練度解鎖新的連招。這樣玩家會逐步適應一把武器,從最基礎的攻擊還是,慢慢了解這把武器的各種招式。
《嗜血印》的每把武器都有一條非常酷炫的招式技能樹,玩家可以非常輕鬆地使用這些武學奧義。但在我玩了一陣子後,我覺得這些招式和閃避還是有些僵硬。雖然動作精彩,但沒有能強制打斷的有效途徑,導致玩家的攻擊只能是一套招式接著一套招式,過於死板而打不出靈動的組合技。唯一中斷連招的方式是在單次攻擊結束後進行閃避或跳躍,但一來這些動作會帶來僵硬感,二來只能接閃避攻擊和空中招式,這樣的連招也不夠靈活。無法快速打斷當前技能而使用下一個技能,就難以做到招式上的銜接,給玩家的遊玩感受是甩了一個又一個技能,要想打斷只能用閃避,實在是有些笨重。
話雖如此,《嗜血印》畢竟不是《鬼泣》或《DNF》這種強調連招的格鬥遊戲,要是和《黑魂》比起來,《嗜血印》的招式攻擊就非常精彩了。況且雖然連招不靈活,但嗜血印的打擊感非常強烈,玩著爽是真的。此外遊戲中還有一套特殊的嗜血印系統,多數嗜血印技能都是透過消耗嗜血值召喚混沌殘像實現的,也有一些變身或回血的主動技能。變身需要消耗道具,只是可惜在掉落道具時系統並沒有說這道具的作用,導致我以為是賣錢的戰利品,全部丟給商店了。
一方天地內的江湖
在《嗜血印》中玩家需要在一個又一個小場景裡戰鬥。戰鬥節奏可控,玩家也能自己選擇是暗殺還是直接提刀上去砍。這樣的設計非常棒,在有限的機能下合理利用,透過一個又一個房間式的空間組合出一個巨大且立體的場景。
當敵人不止一個時,暗殺是很好的處理手段。先解決一個,再拿起刀跟另一個一對一。只是遊戲中的潛行並不是常見的下蹲或彎腰,而是站得直直的,緩慢地行走。也許這樣行走確實沒有腳步,而且閒庭信步到敵人身後然後一刀處決是很帥,但是這樣實在是走得太慢了,也沒有潛行的感覺,再加上處決動作那麼大,很難和瀟灑聯絡上。
還有一個問題就是,在玩家處理各種需要跳躍的地形時,由於沒有二段跳和攀爬系統,對於玩家的跳躍距離把控要求更高。但玩家的模型在靠近攝像機時不會像其他第三人稱遊戲常用的半透明或直接把攝像機拉到玩家胸前,導致模型常常會擋住玩家的視野,在一些狹小區域跳地形非常難受。
箱子只能正面開,在一些小平臺上容易造成玩家墜落;在訓練關中玩家每完成一個訓練會被強制拉回原點離地一寸,然後落地方可移動,這樣雖然避免了玩家模型卡進地裡,卻造成了每次移動前需要先落地的不自然感。這種都屬於小問題,只需要稍微最佳化即可。除此之外我沒有發現什麼大問題,畢竟經過這麼久,《嗜血印》已經相對成熟,玩家很難遇到惡性問題,可以放心去玩,即使我說了一些不足也只是希望遊戲更好而進行的挑骨頭行為。
遊戲中有個開箱機制非常有趣,需要玩家將鑰匙從右側的缺口處移出。但豎著的方塊只能豎著移動,橫著的方塊包括鑰匙只能橫著移動,這樣的設計我覺得非常有趣。當然,這樣開鎖並不真實,而是強加進去的解密元素,但它設計得有趣玩家也不會反感,甚至在你完成解密後箱子還會發出BGM慶祝。
體驗尚可的遊戲
《嗜血印》在動作上做得確實不錯,招式行雲流水,人物單個動作看上去也都很自然。除去動作,不得不說的就是模型了——尤其是女角色的模型,模型在各種物理細節上做得極其優秀,一看就經過細緻地研究而得出。如果購買了完整版,會獲得許多面板DLC。其中女性面板居多,男性面板很少。這些面板都做得非常精細,值得一玩。如果不買面板,遊戲還支援創意工坊,裡面絕對有你期待的角色外形。
有很多玩家說《嗜血印》搞rsq的差邊球,我認為沒錯。但是作為一款老牌武俠格鬥遊戲,《嗜血印》能走這麼多年,絕不是透過這些女角色的面板做到的。它有自己的乾貨,豐富的 招式、精心設計的關卡、單人與聯機下的各種模式,這都是它的優點。除去我上面的介紹,遊戲還有許多優點只有等玩家去體驗後才能察覺到。值得一提的是,在透過地牢關卡後玩家可以進入藝龍辦公室,在辦公室裡可以獲得一個盆栽外形的近戰武器,這是一個彩蛋。
目前《嗜血印》正在開發肉鴿模式,我相信等更新後的肉鴿模式一定會讓這款武俠遊戲再次煥發出不一樣的新風采。