商業就是對金錢和時間的爭奪。——[日]松浦彌太郎著《超越期待:松浦彌太郎的人生經營原則》(人民郵電出版社)
松浦彌太郎在《超越期待》中指出,“商人”只有在有人肯花錢買其產品與服務,或花費盡量多的時間在自己的虛擬產品(如影片、遊戲等)上,才能獲得利潤。也就是說,金錢與時間的爭奪戰,才是商業的真相。
得到App的創始人羅振宇,於2018年的跨年演講中語出驚人,他說:得到的競品專案,根本不是同類型的喜馬拉雅App,而是騰訊釋出於2015年的MOBA手遊——王者榮耀!
人們對於競品的定義,普遍為產品在同領域的競爭對手,而得到App顯然與同在知識付費領域的喜馬拉雅、樊登讀書才算得上同領域對手,可羅振宇為什麼出人意料地說是王者榮耀呢?
因為與相比於與喜馬拉雅或樊登讀書爭奪同類使用者,“得到”更希望能讓那些原本沉迷於王者榮耀的使用者,願意將原本的遊戲時間花在“得到”上。
在羅振宇語出驚人後,喜馬拉雅與樊登讀書等APP,也紛紛為“得到”站臺,一致認定“王者榮耀”才是他們的最大競品。
被知識付費產品認定為競品的“王者榮耀”是在躺槍嗎?如果我們能夠明白,松浦彌太郎在《超越期待》中所說的“商業就是對金錢和時間的爭奪”,那麼王者榮耀被視為知識付費平臺的公敵,就一點兒也不冤。