這個問題作為魔獸爭霸官方對戰平臺的老玩家肯定不會分不清,所以很多時候也不會考慮這個問題,但是最近有群裡新人好奇問到:生存、防守這兩種型別有啥區別呀?怎麼分不出來呀!之前是有很多建築生存的,玩法就類似於魔獸war3,控制一個人物建造建築,發展科技、訓練兵種,擊敗敵人。之前我推薦的一起種樹就是這個型別的。曾經的海島生存也是那個味,只是背景是在孤島上面。
我發現遊戲確實有這個問題,都是控制的主角一頓發育,從等級、天賦、屬性、技能、裝備、轉職等等各個方面強化自己人物的戰鬥力,然後面臨大批怪物進攻,人物進行酸爽的割草收割(當然前提是你發育的好)發育爛也不配割草呀,遇到怪物直接倒了。
《十殿閻羅》、《這就是武俠》這些屬於比較典型的防守型別地圖,最近看到《傳說之島》《自定義之島》則是比較明顯的生存型別地圖。
這個時候一個小兄弟又跳出來,說:是不是帶‘島’字的就是生存型別地圖,畢竟荒島求生嘛~我有點凌亂這只是名字上的巧合吧~
防守型別遊戲側重點在於防守基地,生存型別遊戲側重點在於人物的存活。一開始防守型別因為防守基地,所以人物擁有提升方式,但是提升的方式比較單一,是隨著後面的發展,大家都開始接受隨機、多元的發育方式,這樣也就造成了現在防守和生存相似的感覺。
《十殿閻羅》每一局都能玩出新的花樣,因為天賦的不同,一眾天賦裡隨機三選一,一局裡面的多次選擇天賦,這樣發育路線就更加隨機。生存型別遊戲中帶建築的好說,沒有帶建築的其實最開始還是偏向於人物的各項能力的開發,這一點毋庸置疑應該是防守和生存都在互相學習。我覺得吧,不同型別遊戲的快樂和爽感在最後都是殊途同歸,所以我們也不用刻意區分某些遊戲,或者給某些遊戲強行標籤化,你覺得好玩就收藏下來,下次和小夥伴分享即可~