去年的十一月十四日,b站一個使用者將sifu開發組在油管上上傳的實機演示轉載了過來。中國風+功夫+動作,三個標籤瞬間吸引了大量b站使用者的眼睛。在中國單機遊戲圈並不豐腴的情況下,外國人團隊做的中國文化的功夫武術為核心的遊戲質量如何,毫無疑問是許多人所感興趣的事情。自宣傳片一出,師父便引來了大量人們的關注,我也是其中之一,我非常期待這款遊戲能呈現給我們怎樣的復仇之旅。
臨近遊戲發售,我突然想到曾幾何時兒時暢想過的功夫夢,或許我們曾經或多或少都會有著這樣的情懷。但是我們國人心中的功夫夢隨著大陸和港澳動作電影的逐漸式微,漸漸化作了夢幻中的泡影。
十幾年前,小時候的我看著電影上的武林高手飛簷走壁,懲惡揚善,習得一身好武藝。那時的我也許或多或少在心中對那些高超的武藝產生了悸動,渴望自己也能擁有如此的能力成為一名行俠仗義的俠客。然而隨著年齡的增長,我漸漸發現武術這個詞離我漸漸遙遠。他不再像以前一樣縈繞在我身邊,而是如果我不去刻意追求的話,那他便和我們的生活是兩條毫不相干的平行線。
小時候,每次回老家的時候,回鄉的大巴上都會放成龍老哥的電影。那時候坐回鄉的大巴雖然談不上有多享受,但是一群人靜靜的欣賞成龍的電影真的是十分難得的氛圍。每每看到成龍做出一些高難度動作或者一個人對抗一群人的時候,我都能感受到動作片的魅力。特技演員在當時大多都是具有武術班底的,這也讓我在當時對武術的基礎印象就是學好了不說可以以一敵百,也至少是凌駕於大多數人之上的功夫高手。
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年齡稍大了一些之後,父母便開始帶著我去補習班學習,美其名曰發展自己的愛好,青少年宮便是當時我最經常去的地方。一名小學生的課餘時間,基本上都泡在了青少年宮裡。那時的我可以說是多才多藝,琴棋書樂我都略知一二。不過最為吸引眼球的還是當時在二樓角落中的一個教室,那便是武術教室。那時候的我對那裡充滿了嚮往,彷彿我進去了,我便可以脫胎換骨,從此一躍成為功夫高手。不過當時的我面臨了一些身體問題,這個想法便不了了之。
後來,電腦逐漸興起。我也開始沉迷於遊戲,VR戰士,街頭霸王都是具有著部分功夫底子的遊戲。從鈴木裕將日式的功夫和武術帶進來後,遊戲和功夫便是具有更加緊密的聯絡了。甚至在格鬥遊戲中,你都能或多或少看到一些中國功夫的影子。街頭霸王的春麗更是揚名內外,甚至在一定時間內,丸子頭+旗袍變成了中國少女的典型。春麗的一雙充滿了肌肉美感的腿,更是激發了廣大網友的無限創作慾望。
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莎木和熱血無賴的出現又讓當時的我對功夫的看法加深了幾分,鈴木裕大佬對於一些細節的打磨更是體現出了對於中國文化的瞭解。在莎木2中,我瞭解到了香港,九龍和桂林的魅力。雖然在時至今日的我們看起來莎木已經是很粗糙的遊戲,無論是畫質,建模,都無法趕上現在人們對於大作的審美。但是在當時而言,莎木的出現像是將我代入到那場奔赴國內各地的冒險一樣。去前往古香古色的那些地方尋找兩面銅鏡,透過自己的一身功夫,探尋真正的奧秘。
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莎木中的那份真實感,讓我當時一度感覺到我便是一名切實的習武之人一樣,更是在遊戲早期便使用了為NPC設定一個作息表的手法。要知道另一部這樣做的,他叫大表哥。無論是切實取材的鈴木裕,還是願意將八極拳去展示出去的吳連枝老師,正是因為有著他們真正願意將自己的功夫展示出去,願意認真來考證功夫。所以我們才能看到如此貼合現實的功夫,為我們帶來一段功夫的傳奇。
文娛產品和人們的思想是息息相關的。當大陸和港式動作影片不再叱吒影院,當格鬥遊戲迎來業界轉折和下坡之路,當莎木和熱血無賴無法盈利,成為了叫好不叫座的絕唱之時。中華武術彷彿變得虛無縹緲了,曾幾何時回老家路上的武術道場,現在也人走茶涼,變成了殘垣斷壁。如果我們現在不去刻意追尋那些世代傳承的武術之時,那些所謂的武術已經遠離了我們的生活。甚至如果沒有事物激起這個波濤,武術便成為了我們生活中的非必要物品。
時至今日,我的功夫夢已經落寞了。如果說鈴木裕和吳連枝締造了VR戰士和莎木的傳奇的話,那麼本傑明和劉偉新是否能讓中華武術再次亮相於世界人們的眼中。過幾天之後,我們便會揭曉答案。