作者:NGA-江道離雲
老規矩先上大數字貼臉
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事先宣告,非三間連打,不具備任何pvp價值,僅當思路參考,謝絕針對任何角色的任何拉踩。總共打了上百個影片,從中選取了結晶護盾利用的比較好且觀賞性俱佳的三間影片合起來了。這種在輸出的間隙從地上撿取掉落物輔助輸出的玩法類似於lol中的德萊文,至少玩起來還是很歡樂的,也給原本的宵宮打法增加了一定的趣味性和操作性。其實雲堇落地之前我就有考慮過結晶護盾的問題,但是當時單純圖一樂。但最近發現實戰效果比設想中更有用。
這篇影片和帖子的主要目的,是展現雲堇產出的“看似雞肋的結晶護盾”,實則對於宵宮有不小的實戰價值。適用於不喜歡帶盾輔,喜歡依靠操作來極限輸出的朋友們。開口就是繫結鍾離的朋友們可以散了。
解釋說明:
1.從影片中可以看出,六命雲堇的攻速加持下,宵宮普攻具有更多的餘裕,並且與敵人的攻擊頻率相適配,幾乎每次都能卡在敵人行動前打完一套普攻的尾箭並進行閃避,以此取消後搖的同時躲開敵人攻擊。加上行秋提供的減傷和抗打斷,深淵低壓情況下宵宮使用盾輔的需求度已經大大降低了。但結晶護盾的存在依然能為一套普攻的穩定蒸發提供一層可靠保障。
詳情可參考12-1恆常機關,一階段中吃的結晶護盾在合理操作下全程沒有破,自然消失,且全程穩定打出尾箭。第二個結晶護盾則在抵抗了小機關兩次持續aoe後消失,依靠行秋的抗打斷繼續站擼。經過測試,如果此時只有行秋的抗打斷沒有結晶護盾,宵宮的韌性會被削沒,只能透過閃避出班尼特的圈來化解,損失輸出機會。
2.由於雲堇,班尼特,行秋的技能都需要與敵人近戰接觸進行互動,宵宮也被迫成為近戰弓兵。但也因此,宵宮每套普攻閃避都可以透過人為操作,準確的吃到結晶護盾。
詳情參考1:10的12-2,宵宮面對古巖龍蜥時,可以完整的打出整套普攻再接閃避吃結晶三連操作,這也是我認為影片裡最歡樂最亮眼的一幕。從中可以明顯看出,三連吃結晶有效的抵擋了古巖龍蜥削韌效果極強的三連拍,並在最後有效反制了龍蜥的噴吐。
3.雲堇產結晶的方式一般有幾種,根據實戰情況靈活選擇。一種是班尼特大招給敵人掛強火,雲堇戰技+大招可以產兩個結晶。另一種是利用行秋大招的掛水機制,雲堇大招消耗元素後+平a掛水+戰技。
4.透過手動肉身聚怪,班尼特掛火+行秋雙e具有較好的對群效果,建議行秋練度儘量拉高來應對複雜情況。
5.由於宵宮蒸發收益主要在第4、7箭上,只要有一次蒸發沒暴擊就是5w傷害起步的巨大的損失。因此建議蒸發流優先保證高暴擊率而不是使勁堆200多爆傷。受輸出方式制約,蒸發流宵宮是最不適合低暴擊高爆傷屬性的角色。
6.影片中的結晶護盾吃了深淵的精通buff加成,並有行秋的減傷支撐。雲堇是否需要一定的精通加成還需要進一步探討。