提起吃雞,恍如隔世,好像已經是好多年前的古早遊戲,遊戲圈的風向轉變太快,有太多曇花一現的遊戲。
幸好這個現象級遊戲還是活了下來,如今已趨於平緩,穩居Steam熱門遊戲之列。
把時間拉回到2017年,《絕地求生》從當時還是不知名小作坊的藍洞手中橫空出世,在國內迅速帶火。
國內嗅覺敏銳的遊戲大廠,紛紛打起了國服代理的主意,最終騰訊拔得頭籌,出錢又出力,注資30億成為藍洞的第二大股東,獲得了端遊和手遊的國服代理權。
先說說《絕地求生》國服,17年至今,上線遙遙無期,雞哥不提,我估計你們都快忘記還有端遊國服這回事了。
沒辦法,過不了審,硬是等到熱度過去了都還沒個下文。
手遊在這邊可精彩多了,騰訊以一手左右互搏之術,推出兩個正版授權吃雞手遊《全軍出擊》以及《刺激戰場》。
其實這兩個手遊也沒有拿到版號,但為了快速搶佔國內的市場,只能硬上,畢竟當時連小米都推出了《小米槍戰》,面對這一個香餑餑,國內的競爭異常激烈。
要是等拿到版號,黃花菜都涼了。
根據國家廣播電視總局下發的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,規定遊戲運營需要版號。只有獲得了版號,遊戲才可以上線收費,否則只能是不斷地免費公測。
所以玩家也在這兩款當時在最火的吃雞手遊中,白嫖了一年多,完全沒有氪金點,真就純淨版遊戲。
遊戲公司總得恰飯啊,遊戲運營維護可是每天都在燒錢,不可能一直用愛發電。
其實騰訊當時有兩手準備,私下已經準備了另一款“遊戲內容和諧”,必定可以過審的手遊,也就是《和平精英》。
19年4月《和平精英》終於過審,之後發生的騷操作,各位應該還記得。
騰訊選擇留下當時人氣較高的《刺激戰場》,直接更新成為《和平精英》,而《全軍出擊》功成身退,直接關服。
於是騰訊修復了《刺激戰場》不能充值的bug,玩家喜提《和平精英》。
用無版號遊戲先搶佔到人氣,同時等待版號下來,之後搖身一變....這一手操作,真是教科書級別。
能過審的《和平精英》,基本跟原汁原味吃雞,已經沒有關係,當時也受到了不少的吐槽。
可以看到,在當時的《和平精英》宣傳標語中,已經不再是“正版吃雞手遊”,而是“騰訊自研”。
當時高能槽點之一:被擊敗之後的招手動作
畢竟已經沒內味了,如果還戴著《絕地求生》授權的帽子,被玩家噴還不成,還得分成給藍洞,虧大了。
很多人認為《和平精英》已經跟《絕地求生》沒有關係,都算不上是吃雞手遊,終歸是沒內味。
《和平精英》經過幾年的運營,由於各類花裡胡哨的服飾裝扮不斷增多,已經變成了和平暖暖。
誰能想到這個遊戲最初是從硬核射擊遊戲起步的?
原汁原味的吃雞手遊,應該是大部分入坑玩家最初的需求。
就在這時候藍洞拋開了騰訊,反手推出了自己開發的手遊《絕地求生:未來之役(PUBG: NEW STATE)》。
以《絕地求生》為基礎進行開發,原班人馬打造,更改射擊模式、裝備手榴彈發射器,還有無人機、護盾等新的元素。
遊戲已經經過了兩輪測試,將在10月份公佈具體的上線時間,很有希望在年內正式上線。
目前國內 TAPTAP 上已有250萬玩家的預約,斬獲9分的高評分,在全球範圍,iOS 和 Android 預約人數現已突破四千萬。
參考《刺激戰場》的原地換皮,這個遊戲出國服是不太可能的了。
雖然可以避免在國內跟《和平精英》直接硬剛,但掛個加速器玩國際服也不是難事,更何況這玩意它沒有未成年限制....也支援中文。
從獲得測試資格的玩家評價來看,高下立判。
光完美還原端遊這一點,《和平精英》就要被吊打。
雖然國際服也有騰訊的《刺激戰場》國際版。
但以國內玩家看待騰訊遊戲的尿性,選擇《刺激戰場》,還是選擇沒有騰訊參與的《絕地求生:未來之役》。
這個答案應該很明顯。
不過吧,明面上這遊戲是跟騰訊沒關係,但騰訊作為藍洞二股東...
算來算去,騰訊又是最後的贏家。