這邊微軟前腳收購動視暴雪,引起業界震動,沒想到蘋果後腳就偷了家,把微軟旗下Xbox系列遊戲機的工程師給挖走了。
圖片來源:遊民星空
根據外媒Windows Central記者Jez Corden在最新的一期Xbox Two播客中透露,關於蘋果會推出自家遊戲機的傳言已經存在了一段時間。
他說道:“我聽說蘋果一直在挖Xbox工程師來打造自家遊戲機,但是我不知道這是否是為了VR遊戲或者是元宇宙之類的東西。”他表示目前還沒有具體的檔案證據來驗證此事,這是他聽說的。
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更有趣的是,當被問及還有誰願意與蘋果和微軟等其他遊戲機製造商競爭時,這位爆料的記者表示,唯一可能想要正面交鋒的公司將是中國遊戲公司騰訊。
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大家不必吃驚,蘋果想做遊戲機可能是真的。
1995年的東京電玩展上,日本萬代公司展出了一款全新的、效能強勁的遊戲機:Pippin(Bandai Pippin ATMARK)。
Bandai Pippin ATMARK
之所以說它效能強悍,是因為他不僅搭載了Power PC603晶片、最高支援擴充套件到14M的記憶體,還搭載了Mac7簡化系統。
是的,這裡提到的Mac7就是蘋果家的Mac,是蘋果迄今為止發行的唯一一款遊戲機。
這臺機子外形像個側躺下的笨重電腦主機,實際上工作原理也和Mac電腦一樣。
兩個手柄介面能插滑鼠,外加一個光碟機和一個軟碟機。
甚至還配備了一個鍵盤手寫板……
圖片來源:遠古遊戲考古協會
雖然現在看畫面已經過時,但放在1995年,不談遊戲好不好玩,這個色彩和過場動畫演示都算得上是前排梯隊。
圖片來源:遠古遊戲考古協會
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那麼蘋果當初是怎麼想起來做遊戲機的?怎麼一點印象都沒有?
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實際上,在Pippin誕生前,當時的蘋果並不好過,前有喬布斯被董事會開除,後有麥金塔(Macintosh)計算機市場佔有率大幅滑坡,再加上自身經營不善等問題,深陷低營收的漩渦中。
為了挽回這個局面,蘋果管理層任命在公司摸爬滾打多年的邁克爾·斯平德勒(Michael Spindler)來擔任蘋果公司的新CEO,試圖拯救公司日益下降的利潤。
用四個字來形容就是,臨危受命。
Michael Spindler
而這位老哥在擔任CEO之前,最出名的業績就是讓Mac在歐洲開花結果,是個典型的實幹派,能多幹活就不會嗶嗶。
所以在上任後,他的目光還是落在Mac上,透過裁員、削減研究經費,蘋果公司在他的帶領下,前兩年的確有了點起色。
但業務總體下滑的趨勢並未改變多少,於是他開始大邁步的改革,其中就包括一項,要將Mac OS系統授權給第三方硬體廠商。
這個決定放在現在是蘋果壓根做都不會做的,但那個時候為了公司生存,只能放手一搏。
但不知道蘋果是咋想的,竟然要去趟遊戲機這個渾水……
上世紀八九十年代的遊戲機市場,是任天堂、索尼、世嘉三分天下,外國人各個都是玩著水管工、索尼克長大的。
那是種什麼場面?神仙打架呀,商業競爭一點都不比現在容易。
圖片來源:主機戰爭
蘋果在簡單構思了Pippin後,自己並沒有推出它,而是授權給第三方日本遊戲公司萬代釋出。
玩家們不陌生的logo
很顯然蘋果這一冒失的決定就是廁所裡開燈——找死。
毫無經驗的蘋果,把本來只是定位低端電腦的Pippin強行扣上了“遊戲機”的帽子,強悍的效能和孱弱的遊戲生態形成了非常鮮明的對比。
哦對,它的售價也非常昂貴,高達約64800日元(約人民幣3500元),而彼時任天堂的N64主機最低只要22978日元,Pippin足足貴了3倍。
任天堂N64主機
圖片來源:GAMES YOU LOVED
後來,僅在日本市場面世2年的蘋果Pippin遊戲機,在售出4.2萬臺後悲慘退出歷史舞臺…
圖片來源:@李開復
同時,導致蘋果和一同聯合開發的萬代公司損失了超過65億日元,甚至萬代方面負責此事務的子公司直接原地解散,堪稱蘋果黑歷史。
有意思的是,雖然這一失敗產品加速了邁克爾·斯平德勒離職,但也加速了喬布斯迴歸。
迴歸後的喬布斯立馬砍掉了Pippin專案,推出了全新的Mac,不過這都是其他的故事了。
喬布斯和新Mac
這裡提個小彩蛋,李開復曾在微博透露,自己正是當年Pippin專案的負責人。
圖片來源:@李開復
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Pippin失敗後,蘋果官方至今再未和遊戲主機有過半點瓜葛。
因為App Store的出現以及iPhone、iPad的流行,讓蘋果的iOS搖身一變,成了很多手遊開發商的重點平臺選擇。
App Store上琳琅滿目的手遊
既然蘋果已經有了自己的“遊戲平臺”,那麼文章開頭提到的蘋果要開發主機是不是就像個假爆料,沒有任何價值了呢?
其實也不完全是,畢竟文章開頭提到的微軟大動作證明,現在任天堂、索尼、微軟三家爭霸的局面(其實任天堂已經走出了自己的獨特道路),很可能要再次洗牌了。
微軟豪擲687億美元收購動視暴雪,這一遊戲歷史上最大的收購案讓微軟一躍成為全球收入第三高的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
而微軟買買買的目的就是,把動視暴雪旗下眾多國內外耳熟能詳的遊戲像什麼《魔獸世界》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸》、《守望先鋒》、《使命召喚》、《風暴英雄》等等IP,統統收入囊中。
這無疑會將壯大微軟家的XGP服務和Xbox系列主機的遊戲陣容。
XGP服務,簡單來說,就是微軟的訂閱制遊戲服務,每個月只要掏十幾美元辦個會員,就能暢享數百款大作。
這條不同於以往玩家先買遊戲機,再買遊戲的路線,讓微軟迅速在全球累計2500多萬用戶。
輕度使用者、重度使用者照單全收
這波神操作,微軟不僅把隔壁索尼打了個措手不及,導致索尼股價一夜蒸發了200億,也讓其他廠商看到了遊戲訂閱制的錢景非常光明。
這個套路也不算很新鮮,另一個風靡全球的就是網飛(Netflix),只不過網飛做的是影視劇業務。
網飛2022韓劇片單
所以說,作為行業領先的蘋果絕對會注意到這個現象的,2年前試水推出Apple Arcade遊戲訂閱服務,就是最好的證明。
現在只要再做個能使用App Store的家用主機,拉一些第三方遊戲大廠來開發遊戲,完全是有可能做到的事情,畢竟它也不差錢。
或許未來蘋果推出摺疊屏iPhone、VR眼鏡的時候,會再多個遊戲機也說不定,甚至遊戲機都有可能先出。
那麼問題來了,索尼要想贏下這局,得掏多少錢、收購多少公司才行呢……
部分圖片、資料來源:微博、嗶哩嗶哩、遊民星空
遠古遊戲機協會:遠古遊戲考古協會,蘋果PIPPIN
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