自網易代理的遊戲王主題手遊《遊戲王:決鬥連結》上線火熱了一陣後,我們再聽到《遊戲王》IP的相關訊息時,往往來自於一些花邊新聞……
而遊戲王卡牌能在國內掀起一陣熱潮,很大一部原因或許是因為在去年科樂美(KONAMI)官方正式授權了上海映蝶影視文化有限公司成為大陸地區的代理商,讓《遊戲王卡片遊戲》這一實體集換式卡牌遊戲正式進入到國內市場。
而據近日科樂美官網的訊息來看,其將在 2022 年 4 月推出《遊戲王》25 週年紀念商品“終極海馬套裝”,售價為 33000 日元(約合人民幣 1933 元)。
據介紹,該套裝將包括一個海馬在原動畫中經常使用的手提箱、三張青眼白龍卡牌(包括卡磚)以及海馬在動畫中使用的所有卡牌,包括三張新規 OCG 卡牌,總計 61 張卡牌。
該手提箱淨重 7kg,加上特典卡牌總重量達到了足足8kg!而且內部空間可以容納約 7000 張《遊戲王》卡牌,並附有 14 張專用分隔板!
對於《遊戲王》的全球粉絲來說,這絕對是十分值得入手收藏的一款紀念品了,不僅能當裝飾物,還能收納平時收集的各類實體卡牌。
當然對於“黃牛”與“倒爺”們來說,這無異於又是一場新的狂歡了……
但蘿蔔在此也不得不吐槽一下科樂美,畢竟其25週年是在2023年,而科樂美剛剛在2018年舉辦了一場20週年紀念活動……
說到這裡,相信不少小夥伴們要問了:“我小時候也買了很多《遊戲王》的卡牌,這值錢嗎?”
不要急,接下來就由我來嘮一嘮《遊戲王》與實體集換式卡牌遊戲行業在國內的過去與未來。
(1)集換式卡牌遊戲是什麼
集換式卡牌遊戲簡稱TCG(Trading card game),顧名思義,此類遊戲的基礎便是要玩家收集相關遊戲卡牌。我們需要透過購買官方發售的內容隨機包裝的補充包來收集適合自己的卡牌(類似於開盲盒),然後根據自己的戰術策略,使用不同的卡牌去構組符合遊戲規則的套牌進行遊戲。由於己方卡牌與對手卡牌的內容與次序都是隨機的,所以即便是兩組同樣的卡組進行多次對戰,每局需要用到的策略也是完全不一樣的,這便讓玩家在準備和對戰階段都有了更多發揮的空間,可謂是樂趣無窮。
一般來說這些集換式卡牌都有一定的價值,玩家之間可以自由的交易交換自己的卡牌。一張《萬智牌》ALPHA版黑蓮花卡便被拍賣到了16萬美元的高價,而前些年一位日本父親為了給女兒湊足學費,也將其珍藏的四張限量《遊戲王》青眼白龍卡片以1500萬日元(約95萬軟妹幣)的競拍價格出售。
△極其珍貴的限量《遊戲王》青眼白龍卡片
許多小夥伴常常會把《遊戲王》、《萬智牌》、《爐石傳說》、《三國殺》、《龍與地下城》等混為一談,需要說明的是,其中的《三國殺》與《龍與地下城》(DND)屬於桌面遊戲,其只需一套牌組就能遊戲(原理類似各撲克牌衍生遊戲)。
△較為華麗的《龍與地下城》(DND)遊戲桌面
而《遊戲王》、《萬智牌》、《爐石傳說》等遊戲則需要玩家透過數不盡的卡牌來組建自己的套牌(遊戲王卡組中卡牌的數量一般為40-60張)。
(2)《萬智牌》的歷史與發展
而現今集換式卡牌遊戲的鼻祖便是《萬智牌》了,以《萬智牌》為代表的集換式卡牌大類(TCG&CCG)是當今網路電子遊戲中的主流模式之一,其中 CCG(Collectible Card Game,即純收集不包含卡牌交換元素)型別的遊戲因為更方便控制市場交易而更受遊戲開發商與代理商的喜愛(資本家就是壞啊)。
例如近幾年頗為熱門的《爐石傳說》與《巫師之昆特牌》、《影之詩》,前幾年國內獨立研發的國風遊戲《隆中對》便是CCG的代表。但在網路遊戲興起並帶動集換式卡牌遊戲型別發展之前,集換式卡牌類的玩家只能透過線下或線上商店購買實體卡包與卡牌,或與其他玩家相互交換,並以面對面的形式競技,按照現在玩家的視角看來不可謂不“復古”。
相信許多朋友們都有在校園旁的小賣鋪買過《遊戲王》卡包的經歷,但過去《遊戲王》並未正式授權過任一大陸廠商,所以只要你曾經買過簡體字的遊戲王卡牌,便一定都是盜版的,而即便有繁體字的卡片出現,以當時低廉的價格也很難證明其是港臺地區流入的正版卡片。
△曾經在國內購買的《遊戲王》卡牌,無論是否有所謂的防偽游標,只要是簡體字印刷版本一般都為盜版
但即便你沒有玩過這些型別的卡牌遊戲,相信你也曾看過諸如《神奇寶貝》(寶可夢)、《遊戲王》、《萬智牌》等耳熟能詳的名字。而被稱為集換式卡牌遊戲鼻祖且至今仍在全球擁有龐大活躍玩家群體的便是《萬智牌》。《萬智牌》的作者彼得·阿德金森(Peter D. Adkison)與理查德·加菲(Richard Channing Garfield)憑藉著自身突出的能力以及突發的靈感,在一番智慧的碰撞後,《萬智牌》就這麼誕生在了阿德金森的車庫中。
二人創立的威世智公司(Wizards of the Coast,又名:海岸巫師)籌集了印刷計劃1/4的資金來印刷二百五十萬張卡牌,並計劃透過走訪整個國家的遊戲商店與展會繼續籌集資金,透過六個月內全部出售已印刷的卡牌來達到一千萬張的目標印刷數量。而實際上,威世智公司在六個星期內便銷售了二百五十萬數量的卡牌。
而萬智牌的發行史,也一直延續至今,即便是在20世紀末期的國內市場,也能見到《萬智牌》的身影。
(3)《遊戲王》IP的崛起
隨著集換式卡牌作品在全球的流行,越來越多的遊戲公司參與其中,其中就包含對於中國玩家來說更知名的《遊戲王》系列。當《遊戲王》漫畫於90年代初在日本受到追捧後,《遊戲王OCG》卡牌最初的販售版權由萬代(BANDAI)拿下,但後來萬代又因莫名的原因將版權轉讓給了日本遊戲廠商科樂美(KONAMI),科樂美經過長期的探索,為《遊戲王》卡牌遊戲先後建立了四種“大師規則”。
好玩的一點是,《遊戲王》的漫畫作者高橋和希一開始並非只針對《遊戲王》卡牌遊戲內容編寫漫畫,而是在其中加入了諸如懸崖骰子、雷神棋、纜車爆破等各種規則各異,讓人膽戰心驚的遊戲。但後來高橋和希的責任編輯發現,只要漫畫中一出現卡牌決鬥相關的橋段時作品的人氣便會上升,反之則下降,於是編輯便讓高橋大大專心於卡牌決鬥的內容了。
多數朋友不知道,在《遊戲王》正式推出實體卡牌遊戲之前,不論是在漫畫或是早期的動漫(《遊☆戲☆王》27集東映版與《遊☆戲☆王:決鬥怪獸》前30集)中,“規則”一次似乎都是虛無縹緲的存在,主角“遊戲”總能憑藉各種各樣的口嗨讓戰局反轉,這也是當時多數粉絲們詬病的問題。
《遊戲王》後續動畫為了符合動現實中的遊戲比賽規則,避免玩家群體產生更多的疑惑,《遊戲王》的動畫劇情中也慢慢體現出了更為嚴謹的遊戲規則,主角“遊戲”的口嗨現象也漸漸消失了。隨著動畫卡牌比賽橋段嚴謹性的提高,之後幾年間《遊戲王》卡牌遊戲也逐漸成為全球青少年最為喜愛的卡牌作品之一。
2000上映年的動畫《遊戲王DM》及之後的作品由動畫公司Studio Gallop承包。卡牌比賽的規則在《遊戲王DM》裡進一步完善,並且在動畫續作《遊戲王GX》、《遊戲王5D's》、《遊戲王ZEXAL》、《遊戲王ARC-V》、《遊戲王VRAINS》等系列中不發展出新的怪獸召喚方式,也使得遊戲規則、卡牌組合難度越來越複雜。而科樂美也由此不斷推出新的卡牌(正如萬代不斷透過新的高達動畫推出模型),為《遊戲王》這一集換式卡牌遊戲源源不斷的注入活力,正所謂“騙氪一時爽,一直騙氪一直爽”。
威世智後來也收購了神奇寶貝(Pokemon)這一IP的卡牌發行權,推出的《寶可夢集換卡牌》同樣風靡美國、日本,且擁有極高的銷量(國內因未有代理商,同樣充斥著大量三無廠商印刷的盜版卡牌)。從20世紀初新加坡華人電影《小孩不笨》的劇情中,我們就能窺見其當時的火熱程度。
△電影《小孩不笨》中男主角因為了獲得父母關注,而被誤會偷錢購買《神奇寶貝》卡包
(4)集換式卡牌遊戲與中國市場
而為何這些集換式卡牌遊戲,無論是實體遊戲還是電子遊戲都遲遲未進入中國市場呢?很大的原因便是因為二十世紀初國內購買力較低與玩家群體普遍低齡化。威世智公司曾試圖進入中國這個龐大的市場,但在確立了代理商之後卻發現因為匯率差異而導致《萬智牌》實體卡包的定價在大陸市場普遍偏高,導致多數玩家望而卻步,但在威世智公司嘗試下調卡包的定價後卻發現了更大的問題——《萬智牌》線下比賽中不限卡牌語言種類。也就是說,當我們參與《萬智牌》實體卡牌的比賽中,我們自己組合的套卡中即可以有中文卡牌,也能有英語、日語、德語等語言的卡牌,只要是威世智官方發行的正版卡牌就行,因為其卡牌內容完全一致。而當《萬智牌》在國內的定價普遍低於國際市場後,便會有大量的玩家試圖從國內市場購買《萬智牌》,從而以更低廉的價格組成套牌(類似現今Steam中利用地區差價掙錢的代購),而這最終也導致了威世智從中國這一還未發展起的市場中草草收場。
在看到業界代表的《萬智牌》也難以在國內市場佔得一席之地後,《遊戲王》、《寶可夢集換卡牌》也就望而卻步了,在過去的一段時間中,國內的實體集換式卡牌遊戲的發展都處於某種意義上的空白期。而在國內經濟發展到了新一階段時,《萬智牌》也再一次的進入了國人的視野中,但至今仍是一個在國內較為小眾的遊戲群體。
有趣的一點是,在威世智出版的簡體漢卡牌的插畫中都有一些“與眾不同”的地方。根據威世智公司的說法:“中國境內的媒體具有嚴格的控制及審查制度,萬智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫外,人體骷髏的描繪也不允許出現在卡牌上。”所以在描繪“不死”生物以及骷髏、殭屍時,在簡體漢卡牌上都會有所修改,甚至替換。
在後來的一段時間中,電腦遊戲行業也進入了一個蓬勃的發展時期,《萬智牌》與《遊戲王》也相應的推出了自己的電腦遊戲,但因國內在二十世紀初之後的一段黃金時期後便進入了單機遊戲的寒冬,《萬智牌》與《遊戲王》其系列單機遊戲也就無緣國內市場了。讀書時的蘿蔔也曾憑著自己的熱情在網上下載到了《遊戲王》早期的盜版單機遊戲版本,但多數為日語、英語,而因為遊戲過於小眾在當時也未曾有漢化組進行過漢化。
另一方面,早期的《萬智牌》與《遊戲王》電腦遊戲版本的上手難度也遠大於實體卡牌遊戲,對新手們極度不友好,除了需要玩家們自身就對卡牌內容與遊戲規則有一定了解外,同時還要熟悉遊戲介面各種複雜的操作,很大程度上勸退了大部分想嘗試的萌新們。
2018年10月,網易正式宣佈代理《遊戲王:決鬥連結》,從官方這兩年透露出的遊戲資訊來看,《遊戲王:決鬥連結》極大程度上的解決了前幾代《遊戲王》電腦端與手機端遊戲的缺陷,不僅優化了整體操作UI與系統,更加入了粉絲們期待已久的3D怪獸建模,我們終於能重現動畫中的各種名場面了。但在兩年多後的今天,《遊戲王:決鬥連結》也仍未確認正式的內測或公測時間,蘿蔔在此只能希望它不要胎死腹中了。
(5)《遊戲王》在中國的未來
2020年4月16日遊戲王卡片遊戲官方微博宣佈,上海映蝶影視文化有限公司獲得科樂美(KONAMI)官方授權,將成為正式代理,面向中國市場推出遊戲王官方卡片遊戲(Yu-Gi-Oh! Official Card Game)之系列產品。
科樂美數碼娛樂有限公司總經理高橋先生在影片中表示,從4月起正式發售,將和日本同步提供日文版產品,未來還會推出簡體字版中文卡片。官方稱,在冠狀病毒的情況進一步穩定之後還將舉行各類官方活動。國行《遊戲王卡片遊戲》具體的發售時間、售賣方式以及其他釋出細節,官方尚未公佈,不過喜歡遊戲王的我們終於能在有生之年等到它到來的這一天了。
蘿蔔認為,《遊戲王卡片遊戲》這一老牌熱門IP的正式進軍,可能會在國內再次掀起一場卡牌熱。首先一個主要原因便是,當初那群在小賣鋪買盜版卡包的孩子們已經長大了,並且也有了一定的經濟來源,很大可能會成為現階段《遊戲王卡片遊戲》卡包消費的主力軍。
其次,目前國內的經濟水平也有了突飛猛進的發展,即便是圈外人也會有更大的購買意願(畢竟精美的實體卡總是會有一定收藏價值的),當然某寶某魚也不可避免的會出現倒爺與炒價的行為,其中自然也會有集換式卡牌正常的玩家交易。同時,對於低齡段的粉絲來說,目前多數國內家庭也能負擔得起正版卡包的售價,作為一次考試進步的獎勵來說,一個卡包似乎也是個不錯的鼓勵(笑)。
最後,從國內成熟的競技聯賽模式與直播行業來看,我們都已經做好了迎接《遊戲王卡片遊戲》到來的準備,蘿蔔已不難預見在不遠的將來許多朋友們在聚會時將會慢慢放下手機,投入到更進一步的“靈魂交流”之中。而蘿蔔猜測,網易目前遲遲未釋出《遊戲王:決鬥連結》的內測資訊,除了版號問題外,也有可能是為了與《遊戲王卡片遊戲》的正式發售一起來加強熱度。
而值得令人期待的是,將來的《遊戲王卡片遊戲》有可能將前段時間頗為流行AR技術加入到卡片中,我們只需要一臺智慧手機或者AR眼鏡便能重現《遊戲王》系列動畫中的恢弘決鬥場景。
從另一方面看來,集換式卡牌遊戲(Trading card game)比起可自定義牌組的卡牌遊戲(customizable card game 爐石傳說、影之詩等)存在著時間、空間上的劣勢,我們並無法隨時隨地能有合適的場所來與朋友們進行遊戲,同時想進行真正意義上的對戰也需要玩家雙方處於同一現實賽場中,而多數玩家僅需一臺智慧手機便可同他人進行一場遠端對戰。
同時,對於國內老《遊戲王》卡牌玩家群體來說,柯樂美官方進入國內市場後固然可以起到更好的推動作用,創造出更多的玩家群體,但想做到讓已有的老玩家願意放棄舊有的卡片並花費更多的資金來組建新的卡組也是有一定難度的;同時如何吸引早已習慣電子競技的國內玩家群體加入到實體卡牌對戰的行列中,這都是官方所要面臨的考驗。
但Old school的我仍舊更偏向於前者,這種感覺就好比紙質書對比電子書一般,雖然後者更具便捷性,但缺少了那現實的觸感,也仍舊會給人一絲不足之感。蘿蔔小時候買的盜版《遊戲王》卡牌也都還留著,每次翻開時都是一陣回憶的湧動。
而目前國內的集換式卡牌遊戲市場雖然在一線城市已經有了一定規模,部分優秀的玩家也能透過贏取國內線下聯賽來獲取通往國際賽事的資格,但想要真正的達到日韓與歐美的遊戲發展水平仍有很長的一段路要走。日本集換式卡牌遊戲市場除了《遊戲王》外,也同樣有其二次元特色的Weiß Schwarz(Weiss Schwarz,國內譯名黑白雙翼),遊戲體系中的卡牌人物多來自日本各熱門動畫系列,如《科學超電磁炮》、《妖精的尾巴》、《Fate》、《刀劍神域》等等。
在科樂美宣佈自家《遊戲王》實體卡牌將正式進入中國市場後,武士道(bushiroad)也緊隨其後宣佈將會把旗下的Weiß Schwarz引入國內。包含了許多動畫、遊戲等知名IP,且遊戲規則相對簡單的Weiß Schwarz,對於國內新手玩家更友好也更具吸引力。以此看來,即便國內目前TCG實體卡牌目前雖有著很大的市場空白、但未來也將會面臨多家角逐的激烈競爭。
希望將來我們能產出更多有自己風格與的國產優質集換式卡牌遊戲,讓我們可選的遊戲更為豐富一些,畢竟收集到一張張珍藏版、限量版的卡牌也會有一種難以言喻的成就感嘛,也說不定在將來會成為一張炙手可熱的無價之寶。
那麼你對《遊戲王》又有何回憶與看法呢?