2022年1月18日,這絕對會是載入史冊的一天。正當所以玩家都以為即將度過平凡的一天時,微軟官方毫無徵兆的釋出公告宣佈將以每股95美元,總價值687億美元,收購動視暴雪。一旦按計劃完成收購,微軟以收入計算將成為全球第三大遊戲公司。
相信不少玩家的記憶都還停留在此前微軟75億美元收購貝塞斯達、id Softwa等遊戲公司母公司的 ZeniMax Media。
當時還紛紛表示這75億真的是大手筆,誰成想2022年年初,微軟就為全世界帶來了“687億美元”的驚喜,相比之下75億簡直是小case了。今天趁此機會,我們就來盤點一下這些年微軟收購過的遊戲公司吧。
FASA Studio 1999年
FASA Studio最初是從桌面遊戲製作商FASA集團分拆的公司,最初名為FASA互動。在1999年被微軟收購之後,改名為FASA Studio。
提起FASA Studio這家公司,可能很多玩家都會毫無印象,畢竟這家公司已經在2007年就已經被微軟解散關閉了。不過如果提起FASA Studio曾經制作過的遊戲,相信很多老玩家都會印象深刻,並且還玩過。
FASA Studio早期主要聚焦於機甲題材遊戲,製作過《機甲指揮官1、2》《機甲戰士4》《機甲先鋒1、2》等作品。之後2003年推出了動作飛行遊戲《血色蒼穹》,2007年發售了公司的最後一款遊戲《暗影狂奔》,一款融合第一人稱射擊和驚悚的角色扮演遊戲。《暗影狂奔》發售三個半月後,FASA Studio就解散關閉了。
BUNGIE 2000年
接下來就是大家耳熟能詳的BUNGIE,國內玩家一般都稱呼為“棒雞”。 BUNGIE最初由Alex Seropian和Jason Jones於1991年5月成立。在公司成立之後,陸續開發了《馬拉松(Marathon)》和《神話(Myth)》系列以及《奧妮(Oni)》等作品,並且憑藉著這些作品成功闖下了不俗的名氣。
取得了不菲成績的BUNGIE也成功的吸引了微軟的注意力,隨後在2000年正式被微軟收購。在加入微軟之後,BUNGIE就製作出了載入史冊的經典設計遊戲,同時也是如今微軟Xbox的看家大作《光環》系列。
在2007年,BUNGIE正式宣佈將脫離微軟成為一家獨立遊戲開發商,由其開發的《光環》系列的版權則歸微軟所有。在脫離微軟之後,BUNGIE也並沒有停止前進的步伐,而是繼續開發了全新的射擊遊戲《命運》系列。截止到目前,《命運2》仍舊是目前世界上最火爆的多人線上射擊遊戲。
Digital Anvil 2000年
2000年微軟除了收購了BUNGIE外,還收購了Digital Anvil。Digital Anvil是由《銀河飛將(Wing Commander)》的製作人克里斯·羅伯茨於1996年創立。在2000年Digital Anvil推出了公司的首款作品《星際槍騎兵(Starlancer)》,隨後微軟就收購了Digital Anvil公司。
在被微軟收購後,2003年3月Digital Anvil又推出了備受好評的新作《自由槍騎兵(Freelancer)》。同年5月,發售了公司成立之後的第三款遊戲,第三人稱動作遊戲《野蠻力量(Brute Force)》。遺憾的是,這款遊戲雖然獲得了不錯的評價,不過銷量卻並不能讓人滿意。之後Digital Anvil再也沒有製作過任何遊戲,直到2006年被微軟關閉。
ENSEMBLE STUDIOS 2001年
提起《帝國時代》系列,相信各位玩家都不會陌生,畢竟去年10月微軟剛剛發售了系列的最新作《帝國時代4》。不過這裡我們要說的則是創造《帝國時代》系列的公司ENSEMBLE STUDIOS。
1995年, Tony Goodman、Rick Goodman、Bruce Shelley和Brian Sullivan在美國達拉斯建立了ENSEMBLE STUDIOS。兩年之後,他們出品了第一款遊戲《帝國時代》。2001年5月,微軟收購了ENSEMBLE STUDIOS公司,在被收購後繼續出品了《帝國時代》系列續作和新的《神話時代》系列。
2009年,微軟宣佈ENSEMBLE STUDIOS將在推出以《光環》世界觀為基礎開發的即時戰略遊戲《光環戰爭》後正式關閉。
不過有意思的是,在Ensemble Studios被微軟關閉之後沒過多久,離職的老員工就已經新開了三家工作室,分別為風暴工作室(Windstorm Studios)、機器人娛樂(Robot Entertainment)、篝火工作室(Bonfire Studios)。其中機器人娛樂則繼續屬於微軟旗下,不過此後並沒有推出過像樣的新作。
RARE LTD. 2002
相比於上面提到的公司,Rare絕對算得上是一個歷史悠久的老公司了,公司最初由UltimatePlaytheGame工作室的聯合創辦人斯坦珀兄弟在1985年創立。公司早起曾製作了《忍者蛙(Battletoads)》和《巫師與武士(Wizards & Warriors)》在內的FC平臺遊戲,也曾製作過《007:黃金眼(GoldenEye 007)》,《完美黑暗(Perfect Dark)》和《松鼠大戰(Conker's Bad Fur Day)》在內的N64遊戲。
2002年9月24日,微軟宣佈以3.75億美元收購Rare。在加入微軟之後,Rare釋出不少作品,比如《鬼屋大冒險(Grabbed by the Ghoulies)》《凱蜜歐傳說:力量元素(Kameo: Elements of Power)》《完美黑暗:零(Perfect Dark Zero)》等等。有意思的是,雖然Rare是微軟的全資子公司,不過Rare並沒有只為微軟製作遊戲,被收購之後仍舊透過THQ在任天堂的掌機平臺上釋出了不少作品。
在2009年因為遊戲銷量問題,Rare公司開始轉向為Kinect外設製作專用遊戲。之後推出《Kinect運動(Kinect Sports)》創下了300萬份銷量的好成績,但隨後的作品《Kinect運動:對手》(Kinect Sports Rivals)表現不佳,隨著微軟減少對Kinect方向的投入,導致工作室被裁員。
Lionhead Studios 2006年
《神鬼寓言》系列應該是不少玩家新中的遺憾,而《神鬼寓言》系列的締造者Lionhead Studios則是於2006年被微軟收購,加入了微軟的大家庭。
1996,在EA收購了牛蛙工作室之後,彼得·莫利紐克斯離開了牛蛙工作室建立了Lionhead Studios。工作室在成立之後陸續製作了電影業模擬遊戲《電影大亨(The Movies)》,上帝模擬遊戲《黑與白(Black & White)》,以及經典的《神鬼寓言(Fable)》系列。
在加入微軟之後,除了製作《神鬼寓言》系列作品外。Lionhead Studios在2009年為Kinect外設製作了一款名為《米羅與凱特(Milo & Kate)》的遊戲,遺憾的是最終並未發售。至於Lionhead Studios的結局,相信最終的結局各位玩家都已經猜到了,於2016年3月7日正式解散。
BigPark 2009
BigPark公司成立於2007年,最初由一些來自DistinctiveSoftware和EA 的資深軟體從業人員建立。曾運營過《極品飛車》、《FIFA世界足球》、《NBAStreet》和《SSX》等著名遊戲。
在被微軟收購兩年之後,BigPark推出了其在微軟的第一款遊戲,名為《假日大飆車(Joy Ride)》的免費休閒賽車遊戲。之後在微軟推出Kinect之後,《假日大飆車》更名為《Kinect假日大飆車》,並於2010年作為體感遊戲發售。隨後又陸續製作了《Kinect運動:第二季(Kinect Sports: Season Two)》和《假日大飆車加速版(Joy Ride Turbo)》。
Twisted Pixel 2011
Twisted Pixel總部位於美國德克薩斯州的奧斯汀,曾為微軟Xbox LIVE商城開發過遊戲《爆炸人(Splosion Man》)》和Kinect體感射擊遊戲《木偶快槍手(The Gunstringer)》。其最後釋出的遊戲是2019年推出的改編自經典快打遊戲《龍虎之拳》的VR遊戲《龍虎之拳(Path of the Warrior)》。
Press Play 2012
Press Play成立於2006年,曾經開發過《麥克思與魔法標記(Max & the Magic Marker)》、《麥克斯:兄弟魔咒(Max: The Curse of Brotherhood)》和《克林巴(Kalimba)》。於2016年3月7日與《神鬼寓言》系列的締造者Lionhead Studios一起被微軟宣佈正式解散。
Mojang 2014
如果說現在世界上最火的遊戲,那麼《我的世界》絕對是榜上有名的。當馬庫斯·佩爾松於2009年創造了《我的世界》後,他便與雅各布·普爾策創立了自己的公司Mojang,隨後卡爾·曼內赫德亦隨即加入Mojang,擔任CEO一職。
2014年9月15日,微軟和Mojang工作室共同宣佈以25億美元的價格收購Mojang工作室。《我的世界》原作者馬庫斯·佩爾松在本次收購中獲得了17.5億美元。收購後,馬庫斯·佩爾松本人、公司CEO卡爾·曼內赫德和聯合創始人雅各布·普爾策將會離開公司。
OBSIDIAN 2018
對於美式RPG遊戲的新老玩家來說,黑曜石工作室這個名字絕對不會陌生。畢竟黑曜石工作室一向以打造出色的RPG遊戲著稱,曾經開發過超多經典的遊戲,諸如《無冬之夜》、《星球大戰:舊共和國武士2——西斯領主》、《輻射:新維加斯》、《永恆之柱》等等。
“黑島”工作室是電腦和電視遊戲開發商Interplay旗下的RPG遊戲開發小組。該工作室創建於1996年,並於1998年正式確定其名稱為Black Isle Studios。工作室設計了包括《輻射》系列、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》系列遊戲。
2003年12月8日,虧損嚴重的Interplay遣散了黑島工作室的全部成員。散後的部分成員重新聚集在一起,成立了現在的黑曜石公司,目前公司併為上市仍屬於私人公司,公司地點位於加州、歐文。2018年11月11日,微軟在X018上正式宣佈收購黑曜石工作室,為自己的工作室陣容再次增添了有生力量。
在被微軟收購,黑曜石不僅在技術上獲得了微軟的支援,資金及開發資源也比過去多了,公司的員工數量迅速擴充到200人以上。此後陸續開發了《外部世界》《Grounded》等新作,均獲得了不錯的評價。同時還有不少未公佈的新作仍在開發中。
inXile Entertainment 2018
除了黑曜石之外,在2018年的微軟X018上,微軟還同時宣佈了收購了《冰城傳奇》系列和《廢土》系列的開發商inXile entertainment。
inXile entertainment是美國電子遊戲開發商,由參與創辦Interplay Productions的布萊恩·法戈於2002年後期建立。公司位於美國加利福尼亞州紐波特比奇,專門創作電子角色扮演遊戲。
Zenimax Media 2020
Zenimax Media這個名字相信很多人都不認識,如果你不是很瞭解遊戲公司之間的關係,不知道很正常。不過提起Bethesda與id Software,相信各位玩家都很熟悉了吧,而Zenimax Media就是這兩家遊戲公司的母公司。
Bethesda是一家有著逾20年互動式娛樂(包括遊戲在內)開發,發行歷史的公司。公司最初由Christopher Weaver於1986年始創於美國馬里蘭州的Bethesda地區,這也是公司名稱的由來,然後於1990年遷址至馬里蘭州Rockville。
在1999年,公司創始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax。Bethesda則成為ZeniMax的子公司,之後在2001年Bethesda成為了一家專注於遊戲發行的公司,並將原有的開發部門組建成了Bethesda Game Studio用以專注於遊戲開發。
Bethesda公司廣為人知的系列當屬《上古卷軸(The Elder Scrolls)》系列。2004年。Bethesda 從Interplay Productions接手了《輻射(FallOut)》系列,後續開發了《輻射3》《輻射4》等續作。
公司在1991年2月1日由約翰·卡馬克和約翰·羅梅羅等人創辦。公司主要從事電腦遊戲以及遊戲引擎方面的開發。知名的FPS大作《半條命》和《反恐精英》就是利用Quake的引擎製作的。
該公司在1993年推出的作品《毀滅戰士(DOOM)》徹底改變了電腦遊戲產業,在當時有著里程碑的意義。在2004年該公司推出的作品《毀滅戰士3》在E3遊戲大展上也獲得了巨大成功,包攬了5項大獎。
動視暴雪 2022
接下來終於到了我們這篇文章的主角,創造歷史的687億的收購的動視暴雪了,相比之下25億美元的Mojang 、75億美元的Zenimax Media就顯的平平無奇了。
雖然很多時候玩家都習慣性的,將動視與暴雪分開來對待。不過事實上兩家公司其實都是一家人。於2008年由動視公司合併維旺迪遊戲後更名而來,只不過兩家公司在運營上是各自獨立而已。
對於動視與暴雪兩家公司,相信國內的玩家都不會陌生,畢竟各自都擁有享譽世界的經典IP,動視有《使命召喚》系列,暴雪則有《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《守望先鋒》等諸多經典IP。
當然,微軟能夠願意花近700億美元收購動視暴雪,更多的是看重動視暴雪旗下那些充滿創造裡的工作室,比如IW、Treyarch、Sledgehammer、Beenox、烏鴉等等。
其次或許很多玩家都忽視了,微軟公告中排在動視暴雪後面的king公司。事實上,在整個動視暴雪旗下,最賺錢的就是這個被很多人忽視的King公司。這個公司可能很多人沒聽說過,不過旗下的遊戲相信很多人都接觸過,那就是《糖果繽紛樂》這款手機三消遊戲,也是目前市面上唯一一個年收入超10億美元的手遊。