對於大多數剛剛橫空出世的LOL新英雄來說,出道即巔峰是常態,設計師為了增加新英雄的上場率和曝光度,自然會在開始階段對其無上限的增強。相信很多玩家也是利用了設計師這一心理,每當迎來新英雄面世的階段就狠狠上一波分段,而就在近日LOL即將上架新英雄蕾娜塔的技能機制和渲染圖被曝光之後,或許等著新英雄登陸國服後上分的玩家們要失望了,因為新英雄蕾娜塔技能機制太逆天了,可能連測試服都無法透過就要回爐重造,這英雄技能機制逆天到什麼程度呢?一個技能相當於目前版本最強的“喪屍龍魂”屬性,並且大招具備一打九的資本。
外服對於新英雄蕾娜塔的評價是這樣的:LOL設計師對於這一英雄的定位是輔助,原因是因為其被動機制帶有隊友觸發傷害增益的標記效果,但設計師卻忽略了一點。這個英雄幾乎滿足了所有英雄的定位,有強勢的開團能力,且具備殘局中一招定乾坤逆轉局面的技能機制,特別是小技能自帶類似於“喪屍龍魂”的被動效果,甚至能夠做到原地“完全復活”,相比於喪屍龍魂有過而無不及。
或許你對外服玩家對這英雄的評價存有質疑,但當你真正讀懂這一英雄技能機制之後,你就會感同身受了。被動技能是對此英雄近戰手段所觸及的敵方英雄進行標記,而隊友後續的普攻和技能都可以觸發這一標記從而產生鉅額的傷害效果。並且,這一被動的標記效果可以在短時間內同時作用在不同敵方目標身上,相當於一波團戰中它可以同時標記五名敵方英雄,而正是這一被動機制或許才“誤導”了LOL設計師,把它定位於輔助英雄的行列中,實際上他剩下的四個主動技能可以說和輔助英雄完全不掛鉤。
大家目前對於輔助英雄可以大致劃分為兩大類:硬輔和軟輔。硬輔通常是具備強硬開團和配合隊友集火手段的技能機制,而軟輔則是打出功能性極強的特點,通常配合隊友打持久戰和拉扯。而新英雄蕾娜塔則是兼備軟硬輔助英雄的所有屬性:既可以強硬開團,又能給隊友提供功能性方面的支援。其中,Q技能是大家既熟悉又陌生的強控技能,類似於錘石、機器人、派克和泰塔等“出鉤”英雄的機制,但它在此基礎上又加以提升:可以指定敵方英雄受控情況下強制位移的方向。
受控情況下還能指定對方英雄位移的方向?這就意味著:蕾娜塔Q技能的“出鉤”既可以配合隊友強開集火,又可以在腹背受敵的情況下打出“嘲諷”或“恐懼”效果掩護撤退。而這一機制無論是在下路對線還是在配合打野遊走都是一把利器,甚至能夠在團戰中讓敵方衝鋒戰陣的刺客和前排坦克失去在場意義。而這還不是蕾娜塔最為逆天的技能機制,其中W範圍內可以在隊友陣亡期間進入到“喪屍”狀態,如果在此期間參與擊殺就可以停止“流血”效果,真正的原地“完全復活”。
而蕾娜塔的大招可以說是針對敵我AD差距最好的剋星,有蕾娜塔在場,自家AD可以隨便送,因為在後續團戰中被它大招命中的敵方英雄會進入到“互毆”狀態,簡單理解就是化敵為友,不僅僅是控制效果而是把對方C位英雄轉為己用。目前對於蕾娜塔W和R這兩大反人類的技能機制不做詳細解讀,相信大家僅憑目前曝光的技能文字介紹就能感受到其逆天的設計,對於後續必然會重做的技能也沒有必要詳細為大家介紹。並且可以負責任的告訴大家:這一英雄在正式登陸國服之前必然會歷經層層削弱,特別是自帶喪屍龍魂機制和互毆效果的大招,回爐重造基本上也是板上釘釘的事實了。