東靈聊動漫:一個人做一件好事並不難,難的是一輩子做好事,不做壞事。這邏輯放到二次元圈的故事創作上同樣適用。一個主角扮一次豬吃老虎並不難,難的是讓他全程扮豬吃老虎(本文指裝),屢屢吃虎成功。
想讓主角次次成功,自然扮豬不留違和感,創作者真的會廢掉好多腦細胞。這幾天有空,看了《失格紋的最強賢者》,別看這動畫評分不行,但是這動畫很適合拿來搞總結,每一話都有爽點,東靈君總結了幾個套路,備用。
變換時空場景
這種最常見,也最容易,說白了就是去到一個沒人認識主角的地方重啟爐灶。刀劍神域的桐老爺經常幹這手活,雖然他本意不是裝,但是靠這個卻勾搭上了好多妹子和忠實的後援。
變換音容笑貌
這種方法俗稱喬裝改扮,換小號,在影視劇中很常見。骨王深諳其道,人家為了讓別人不認識他,乾脆搞出來個雙重身份。今天在家當老大,明天工會做英雄。殺人放火厲飛雨,萬人敬仰韓天尊。用這個來套安茲·烏爾·恭感覺也很合適呢
換個馬甲小號?自稱賢者弟子的賢者,開篇用的就是這個方法。戰力天花板老大叔變身萌妹子重新來過,看她怎麼裝下去。
以上兩種方式有缺點,就是一開始裝得還夠爽,但這個不能持久,一旦假身份暴露,或者人們知道了馬甲小號的實力,就不好繼續裝了。
換時空也不能天天換,一個篇章才能換一次,不夠用呀。
變換對手
敵變我不變,裝叉看條件。這個方法是讓主角永遠扮豬吃老虎的最優路徑。主角已經展現了強大的實力怎麼繼續裝下去,沒關係,因為他的實力到底有多強是靠對手去檢驗的,而且還是可以成長的。
今天的主角是金丹期,築基期的小弟來陪他裝,他們以為主角是練氣期。
等到大家都知道主角金丹期了,他已經是化神期。這樣就可以安排一幫元嬰期大佬來給主角當炮灰。
不斷加入新級別的陪練對手,這樣就實現了可持續發展,一直能夠裝下去。龍珠,仙王等各類爽文都用了此種方法。
變換物件
與變換對手類似,乾脆替換掉扮豬吃老虎的主體也是個簡單實用的方法。比如,大佬已經名聲顯赫了,可以讓自己的親朋好友替代他來實現裝叉的爽點效果。
龍珠裡,悟空可以讓兒子孫子齊上陣。最近播出的《失格紋的最強賢者》也是如此,男主馬蒂亞斯裝了好幾集了,觀眾已經對他的強悍瞭如指掌。怎麼裝?他把以前的坐騎帶回學校,一條老龍變個紅髮妹子來替他裝,效果非常好。觀眾直呼爽到了,評分就是給這龍妹子的。
交叉組合
對以上方法進行交叉組合進行巧妙安排。裝叉於日常生活之中。日常生活總是可以遇到陌生人,他們與主角的初次見面就是最好的爽點時刻。
《失格紋的最強賢者》男主去冒險者公會交獵物能裝一下,不認識地接待小姐姐很驚豔,這麼一個相貌平凡的人居然……。
男主去鐵匠鋪又可以裝一下,鑄造師看見男主給劍附高階魔法如此輕鬆,他表示震驚了……。
男主去參加考試又可以裝一下。原來換時空也可以如此簡單,不是非要換地圖的。換對手也是如此方便,隨隨便便的路人甲乙丙都可以。換物件就更方便了,給身邊的妹子們發個寶具省省級,然後她們就可以替主角震驚其他小夥伴去了……。
例行總結:製造裝叉爽點這事,和刻意安排支線劇情去製造相比,在日常生活中製造更容易。把小事安排好就可以實現效果,不需要眼高手低,瞧不起這些套路,畢竟大神不常有。玩日常裝第一人,非魔禁的上條當麻莫屬,人家開門見光死的衰技可是經過考驗的好東西。
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