技術的進步和產量的提升總是會把一些價格高高在上的好東西帶到主流市場,來到更多小夥伴的面前,在近期和未來一段時間的顯示器市場上,大家盼望的“好東西”肯定有OLED和mini LED兩種面板產品吧。早已面世,在移動裝置中已經很常見的“老貴族”OLED和“新貴”mini LED到底有啥區別?我們應該選誰呢?咱們就來簡單說說吧。
正在使用手機看微信的小夥伴,也許你正在看的就是一塊OLED螢幕呢。它特別受手機廠商的歡迎就是因為它的獨特優勢,即畫素自發光,與後置背光,透過遮擋光線來呈現色彩的傳統液晶相比,最高亮度和對比度(最亮最暗的對比)要好得多,差不多的技術水平下,顏色更鮮豔,而同樣的亮度等引數下則相對省電,而且因為沒有背光層,所以更薄一些。
OLED用電流直接激發畫素點內的色彩物質發光併產生色彩也帶來了一個問題,就是對這些物質的消耗問題。如果長時間保持某個畫素的色彩,可能會過度消耗這些物質,造成髮色、發光能力下降,觀感就是這個畫素點的此種色彩甚至是所有色彩、亮度都逐漸暗淡,如果是一片畫素都出現問題,就是所謂的“燒屏”了。
至於mini LED,雖然看起來更新,但技術上卻更加“保守”一些,說白了就是把原先統一亮度的背光變成了可以分割槽調節亮度,當然前提是使用LED光點陣式背光。現在常見的mini LED會劃分出512至數千個背光分割槽,每個分割槽大概是幾十×幾十個畫素的面積,配合液晶控制,可以更快更好地調節畫素明暗,同樣可以呈現更鮮豔的色彩和更好的對比度。
不過它也有個無法避免的問題,那就是在某個分割槽內出現了亮度區別巨大的少量畫素,比如觀看星空時。如果分割槽的亮度根據夜晚的天空色彩而調低了,那麼星光就過於暗淡失真,反之,如果要保證星星的亮度而提升了背光分割槽的亮度,那麼周圍的暗畫素很可能被照亮,就產生了所謂的輝光,星空的底色就失真了。
簡單看一看兩種產品的特色,其實它們最適合的場景也就能有個基本瞭解了,比如更偏向於固定場景,比如總是長時間用一種軟體、一個介面來辦公、設計、閱讀的話,就要注意固定顯示區域內OLED的燒屏問題,mini LED更合適。而偏向娛樂,比如遊戲、影片,或者興趣廣泛的話,那麼色彩出色、高速響應,而且不存在小區域顯示“憂慮”的OLED就更適合你啦。