黑色沙漠手遊在網遊裡,可以說是不錯的打擊感了,畢竟動作網遊不可能搞慢速的硬核攻擊,只可能是超現實的快速。而且大多數單機也不可能搞哪種硬核,畢竟只有少數人玩,要不你可以試一試黑暗之魂。而落英是有擊中阻滯的,只不過由於快速的攻擊加上滾鍵盤的小白操作(混副本或堆裝備流)所以有些人感覺不出來而已。
難不成打架的時候出拳了,覺得一定打中對手,直接全力打過去了?除非確定對手沒有躲閃能力了,不然潛意識裡出招都會保留落空的收手能力,說以結果就是打完這一拳而已。要是一個動作到一半就能換下一個的,這那個商家敢標著動作遊戲放出來!至於浮空連招,只要這個遊戲沒有超現實的浮空,那麼浮空連招只會帶來違和感。
現實裡也不會因為對手浮空而特別定製出招,該打的打該踢的踢該坎的坎,如果跟著跳起來打指不定下一秒就被反制,站穩了才是硬道理!落英里剛50裝備又不好的去打英雄模式看看,小怪也能教你什麼是硬直。雖然時間很現實的不長,但連著來就根本不夠時間站穩。而其他特殊狀態的攻擊方式。
越來越覺得自己已經不適合這類需要投入大量時間的遊戲了,工作壓力大。有無紫卡有無賦能,有無專精,mod配置是否迎合版本,這些明面上看不出來的東西才是決定你打的是極限高波還是普通鋼鐵的關鍵。在這基礎下游戲經濟系統將會有機會成為一大亮點,結果被簡單的一刀切。還經常有人洗白想說適合養老,這遊戲就是那麼硬核,要一點點玩跟品味。
那已經很好了!
越覺得自己已經不適合這類需要投入大量時間的遊戲了,工作壓力大。有無紫卡有無賦能,有無專精,mod配置是否迎合版本,這些明面上看不出來的東西才是決定你打的是極限高波還是普通鋼鐵的關鍵。在這基礎下游戲經濟系統將會有機會成為一大亮點,結果被簡單的一刀切。還經常有人洗白想說適合養老,這遊戲就是那麼硬核,要一點點玩跟品味。