作者:huntercai
原標題:《蘇菲的鍊金工房2》試玩報告:量大管飽的不思議系列外傳故事
光榮特庫摩旗下GUST的招牌RPG“鍊金工房”系列,以其可愛的人物形象、獨樹一幟的遊戲系統聞名於世。2022年是這個系列誕生25週年,在這一年GUST正式公佈了“不思議”系列的全新作《蘇菲的鍊金工房2~不可思議之夢的鍊金術士》(以下簡稱蘇菲2)。由於不思議系列在玩家當中有著相當的呼聲,所以也是官方回應玩家期待的一部作品。本次A9VG提前得到了遊戲試玩的機會,就由在下向各位分享一下這部作品的試玩感受。
奇妙的異世界之旅
此次蘇菲2的時間設定在《蘇菲的鍊金工房》結束之後不久。蘇菲和她的好友普拉芙妲趕往鍊金術測試的路上,遇到了一顆奇怪的大樹。突然間普拉芙妲被大樹發出的強光吸走,蘇菲也順勢進入強光內,而被轉送到了異世界。這裡是個沒有時間流逝的概念,所有進入的人也不會成長的奇妙世界。為了找到昔日的夥伴,蘇菲踏上了這場全新的冒險之旅。瞭解系列特色的玩家都知道,鍊金工房系列初期的大部分遊戲是有著所謂的時間限制的設定的,而這個世界由這個“相對靜止”的概念,順利成章的沒有設定時間限制,可算是比較用心了。當然遊戲中依然存在晝夜的變化,不過對於遊戲本身的影響並不大。同時由於這個世界的設定,玩家可以遇到不思議世界觀裡其他時空的角色,比如過去還是少女時代的普拉芙妲,疑似蘇菲奶奶的拉米潔爾等等,這些角色也會玩家的同伴一起冒險。而這個世界是由一個名叫艾薇拉的人物製造的。鑑於官方的要求,她創造這個世界以及普拉芙妲被帶走的理由這裡不能透露太多,不過遊戲的流程並沒有在這方面為難玩家,大約中期玩家就可以見到這個角色了。
引以為豪不思議特色調合
提到不思議系列的調合,玩過的朋友肯定會聯想到那個拼圖一樣的系統。本次蘇菲2對這個系統進行了完美的繼承,並在此基礎上進行了更加直觀的改進和進化。首先素材攜帶的屬性碎片不再固定,玩家可以通過後面提到的一些系統對於同一素材的碎片進行調整。填入格子的時候也不用全部都填完就可以開始調合操作。除了屬性碎片填入越多對應特性累計越多這個大原則不變的前提下,調合系統還增加了所謂“大成功”的設定。當玩家將拼圖格子的橫排或者豎排全部填滿(屬性可以不一致)的情況下,大成功的機率就會增加。而當調合大成功的時候,品質就會有一個大幅度的提升。這樣玩家在初期就可以製作出品質很高的道具。另外這次加入的同伴也會參與到調合的人物之中,這也是新增的“協力調合”系統,當玩家單一屬性的拼圖裡帶“星號”的格子相互連結超過3個以上的時候就可以觸發,觸發後會增加諸如“強制改變一個格子的屬性”等效果,為玩家調合出特性更好的道具提供幫助。不過需要注意的是,這次正式調合的角色除了蘇菲以外,還有普拉芙妲,調合道具裡也有不少兩個角色專有的道具,玩家在調合的時候需要記得把兩個角色可調合的道具都要經常瀏覽。
天候操作為核心的全新探索形式
在鍊金工房系列以往的作品裡,存在過調整天氣改變探索地形的系統,這次的蘇菲2借用了這種形式,並且進行了全面發揚光大。幾乎所有可探索的地圖都會存在可以調整天氣的裝置,玩家調合出相應屬性的道具,在裝置前使用就可以改變天氣。這次的改變不僅僅會導致地形的變化,怪物乃至可採取的素材都會一併發生變化。相當於變成了一個全新配置的地圖,這就大大增加玩家探索的深度。由於地形的改變還會導致玩家要經常在地圖中改變天氣而形成通路,又產生了一點解謎遊戲的玩點。同時本次的野外地圖也是十分廣闊,為了方便玩家冒險還貼心的設定了傳送點,只要點亮一次就可以在地圖的不同位置(配合天氣)閃現,大大提高了效率。
提到探索就不得不提一下采集系統,這是玩家獲得調合素材最直接的途徑。蘇菲2的採集沿用了系列使用不同採集道具可以採集到不同物品的設計,並且這次終於不用玩家手動切換要使用的採集裝備了,只要玩家裝備在身上在到達採集點的時候就會自動根據所需的道具進行切換,省去了不少麻煩。這次在採集的時候還加入的所謂“大采集”的系統,這就是前面提到的可以調整素材屬性的一個機會。不僅如此,玩家還可以調整採集的數量品質乃至附加採集金錢等其他物品。不同的大采集還有相應的玩法,變得更像是一個小遊戲,在遊戲性方面也是一種進步。此外,系列前幾作品出現過的種植系統,這次也以溫室栽培的形式繼續健在。
迴歸策略的戰鬥有什麼看點
蘇菲2沒有采用秘密系列開始出現的半即時制動作RPG系統,而是迴歸了不思議系列的指令結合順位制的戰鬥模式,以保持不思議系列風格的統一。不過戰鬥演出還是一定程度上借鑑了秘密系列的形式,並且取消了切換戰鬥場地的模式改為在地圖上實時戰鬥,加上三段戰鬥速度自由調節,實際上還是加快了效率。蘇菲2的戰鬥同時借鑑了黃昏系列作品中的前後位排列,連攜作戰的系統。當玩家連攜槽存在餘量的時候,一方面可以在進攻時同時呼叫後排角色使用連攜技,另一方面在敵人攻擊時也可以呼叫後排角色抵擋對前排角色的攻擊(同時換人)。並且連攜攻擊也可以選擇角色自有的技能甚至的攜帶的道具,使得戰鬥的策略變得更為豐富。而系列傳統的地圖攻擊敵人切入戰鬥可以保證玩家至少有一格連攜點數進入戰鬥,確立了玩家的有利地位,包括地圖中存在的精英怪物。此外,這次的敵人也出現了會給自己疊加“靈氣”的敵人,玩家需要先依照屬性破掉靈氣才能對敵人造成可觀的傷害。因此冒險的時候一定記得帶足各類屬性的攻擊道具以備不時之需。
任務系統與指引系統的得失
鍊金工房系列遊玩的一個重要環節就是分支任務。這次所有玩家接到的分支任務都會在地圖上做出明確的標記,包括需要打倒的敵人、需要採集的素材的具體位置等等,這是系列人性化改進的一個重要部分。遊戲的任務列表裡玩家也可以根據需要自己做出標記,這樣需要達成那些要求也會一併顯示出來,非常直觀。不過一開場遊戲給出的包括調合物品在內的操作內容都不是漸進性的,特別是對於列表裡一大堆物品同時出現對於初接觸這作的玩家可能會一頭霧水。雖然遊戲在劇情方面貼心的在標題畫面設計了可以觀看前作劇情的部分,但在具體遊玩的方面還是預設玩家對於前作有一定了解的。包括主角蘇菲的初始冒險等級和調合等級都比較高,也明確了這作是有一定基礎為前提,所以如果玩家有條件的話,最好還是接觸一下前作。蘇菲2的角色服裝裡,有不少是給擁有前作遊戲記錄聯動的獎勵,也說明了這一點。
總結
這次的《蘇菲的鍊金工房2》帶給玩家最重要的一個感受就是所謂的“重逢”。能夠和大家熟悉的老角色從新開始一場冒險,終究是一件令人欣慰的事情。對於老玩家來說,這次的系統可以輕鬆上手,進化的部分也能夠充分感受到製作者的誠意。包括音樂方面也有不少懷舊的元素。作為一款25週年的紀念作品,蘇菲2是十分合格的。當然,我們更加期待的是這款作品積累的寶貴經驗,能否在今後的鍊金工房系列中有所展現。相信過不了多久,這個系列全新的作品就會來到玩家面前。
優點:
更為人性化的鍊金系統
豐富可玩性的探索系統
更加直觀的任務指引和高效率戰鬥
缺點:
畫面相較於萊莎系列不進反退
對新人不友好
沒有針對次世代主機的升級補丁