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最高線上27萬,首周熱銷百萬的《消光2》可能比你想得更火

導語


打殭屍中跑酷跑得最好的

本週的Steam暢銷榜格外熱鬧。

銷量排名前十的遊戲中,最新發售的跑酷打殭屍遊戲《消逝的光芒2 人與仁之戰》(以下用“消光2”簡稱)居然獨佔六席。考慮到本月末還有一款無數人心心念唸的大作《艾爾登法環》即將發售,《消光2》提前“搶跑”,現象級大賣的表現屬實亮眼。

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其實是各個地區版本的銷量都單獨統計

其實自從公佈之後,這款遊戲在Steam心願單的排名就一直居高不下,長期位列前三。再加上前作狂買1700萬份,在Steam平臺高達95%好評的“Buff”加成下,似乎一切看上去又變得合理起來。在《消光2》正式發售之後,Steam平臺線上玩家一度衝上27萬,位列排行榜第三,據SteamDB的資料估算,僅Steam平臺這款遊戲首周銷量就已超百萬。

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《消逝的光芒》系列最大的特色在於,將傳統的打殭屍玩法和跑酷相結合,讓玩家在一張開放世界大地圖上盡情自由探索。此外,多人模式的加入也為這款遊戲“注入靈魂”,玩家隨時可以加入其它玩家戰局,或者邀請好友加入遊戲,共同在末世進行求生。

儘管在諸多方面,《消光2》都不太盡如人意,口碑相比前作也幾乎是大幅度下跌,被不少玩家認為是“跌落神壇”。不過在我看來,在如今連3A大作都能接連“翻車”的年代,《消光2》依舊算的上是一款優秀的開放世界跑酷打殭屍遊戲。

01

“選擇”帶來新變化

講故事重來不是《消光》的強項,因此在新作中,玩家依舊要面對一個找尋妹妹,發現真相的“老套”劇情。在此不得不吐槽一句,近幾年找爸爸,找老婆,找女兒的遊戲實在太多了。

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遊戲細節

不過好在開發商Techland在其中加入了足夠“變化”。在遊戲中玩家需要面對倖存者和治安者兩個立場不同的勢力,透過各種選擇來決定他們和自己的命運。這些選擇通常出現在主線劇情的重要節點上,不僅影響最終結局,還會體現在後續的劇情推進和整個世界環境的變化上。玩家每做一次選擇,都意味著後續的遊戲劇情和體驗將會走向一條獨立路線,對於需要反覆遊玩的《消光2》來說,絕對是一項良心改動。

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這種主線的選擇往往決定關鍵人物的命運和後續劇情發展

除了主線和支線劇情的選擇之外,公共設施在本作中扮演了很重要的角色。《消光2》的世界觀中,兩方勢力的主要衝突就圍繞著諸如水塔,電廠之類的設施資源展開。玩家在啟用設施之後,可以選擇分配給任何一方勢力,從而獲得各自陣營的獨特獎勵。

可以看出,開發商Techland原本想透過這種方式來體現末世中人與人之間複雜的人際關係,以及如何透過玩家的選擇來讓遊戲世界產生變化。不過,由於加入了不太平衡的陣營獎勵,這種人性的“光輝”往往會在物質面前變得“黯淡無光”。畢竟,NPC的死活肯定不如一把攻擊力高的離譜的連弩來得實在。

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“人性”在一把連射弩面前一文不值

相比前作,《消光2》加入了大量的分支選項,把改變遊戲世界的主動權交到了玩家手中,一定程度上帶來了新鮮感。但同時要指出的是,對於故事劇本缺乏精緻的打磨,導致後期某些關鍵人物的態度會隨著選擇不同而突然轉變,也讓玩家的體驗產生了強烈撕裂感,這不得不說是一種遺憾。

02

跑酷依舊是精髓

跑酷和肉搏作為系列最主要的特色,在續作中繼續發揚光大。

在《消光2》中,玩家可以透過戰鬥和跑酷來獲得對應的經驗值,每次升級之後,都可以在兩個技能欄中進行加點。

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本作的技能進行了整合,將製作技能併入了圖紙升級

和大多數打殭屍遊戲不同,《消光》系列對於熱兵器的限制極為嚴格,新作更是直接砍掉了所有槍械,僅僅提供各種冷兵器讓玩家肉身抗怪。因此在武力值嚴重不足的情況下,跑酷就成為了“保命”的最佳方式。

像是蹬牆跳,踩牆跑,大跳,滑鏟,攀援這些常用的跑酷技巧,在新作中進行了大量的細化,比如在障礙物邊緣可以跳的更遠,滑鏟之後沒有速度損失,踩牆跑之後可以銜接更多動作,都可以透過跑酷技能點實現,從而讓玩家跑酷爽感大大提高。

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武器無法修理,裝備特色不足過顯雞肋

除了技能之外,本作還新增了裝備系統。不過可惜的是,裝備系統並沒有帶來太大的新意,除了品級和等級區別之外,僅僅只有不同屬性加成,即便根據“醫護,拳手,遊俠,肉盾”進行了區分,不過差異依舊不夠明顯,玩家往往只會裝備品級和等級最高的。隔壁育碧看後直呼內行。

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夜晚的嚎叫者會有提示

在玩法上,《消光2》保留了主線加支線的開放世界傳統玩法,並加入了各種隨機事件。晝夜交替的環境變化依舊是遊戲的最大特色之一,白晝時間街道上殭屍攻擊慾望不強,而到了夜晚時間,不僅會出現嚎叫者瘋狂“搖人”,危險等級提升之後還會出現攻高血厚的“夜魔”,堪稱初代玩家噩夢。

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滑翔傘夜晚跑路YYDS

值得一提的是,由於本作對主角夜晚活動時間進行了強行限制(超過時間會轉化成喪屍),除了喪屍潮追擊的恐懼感之外,轉化時間將會成為玩家緊迫感倍增的另一誘因。

不過好在玩家可以透過收集抑制劑來強化血量和耐力,從而間接提高免疫力(轉化時間)。危險等級的加入,也讓前作只敢在紫外線燈周圍“蹭蹭”的玩家能夠感受到在夜晚狂奔的快感。

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免疫力和體力,血量息息相關,也決定了玩家夜晚的活動時間

由此來看,無論是某些任務強制夜晚才能進行,還是夜晚時間段經驗的翻倍加成,可以看出本作是鼓勵玩家在夜晚活動的。而相比前作夜晚一到就直奔安全區的恐懼,《消光2》在夜晚玩法上的改動,我認為是恰到好處。

03

新作中的得與失

《消光2》的畫面相比前作並沒有多出彩。有了光追加持,僅在光影和反射的表現上可圈可點。不過相比前作畫面寫實的冷色調,本作暖色調的畫面讓不少老粉感到非常不習慣,認為缺少了末世獨有的冰冷和寫實感。

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高處俯景還是很震撼

地圖的設計依舊採用雙地圖的傳統,不過一代由於劇情的原因,兩張地圖的體驗其實更加偏向於前後獨立,而在二代中,這兩張地圖的劇情是並行的。舊維勒多的環境偏向於郊區,房屋低矮,建築密度稀疏,對於需要長期上躥下跳的主角來說,其實整體結構並不太友好。然而一旦進入第二章地圖市中心,整體的跑酷體驗得到了質的提升。高樓聳立建築密集,高低層次感的優勢瞬間得以體現,尤其是在加入了新道具滑翔傘之後,玩家的機動性得到了極大提升,從最高的VNC大廈滑下,整個世界盡收眼底,瞬間感覺這遊戲買得值了。

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恐高症玩家瑟瑟發抖

需要指出的是,市中心只有中後期透過強制劇情才能夠進入,這也就意味著在前期舊維勒多地圖中,玩家幾乎感覺不到高低落差帶來的層次感,再加上跑酷技能的進階式升級並不像一代在早期就能把玩家的爽點拉滿,在只經歷過一兩個小時的遊玩時間,其遊戲體驗是極為“勸退”的,這也是不少老玩家詬病的主要原因之一。

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《生化危機》的彩蛋

不過,前作中優秀的打擊感得到了完美的繼承,不同的鈍器和銳器在擊打在喪屍身上時,會出現不同程度的反饋,從而造成不同的斷肢效果。比如刀,斧之類的銳器能夠砍斷喪屍的四肢,而棍,棒等鈍器則呈現出砸爛的傷口,諸如此類的細節打磨足以看出開發商的良心。

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番茄醬拉滿,斷肢系統實屬良心

好的方面說得差不多了,下面我們再聊聊本作中的不足。首先,《消光2》新加入的問號清點玩法也讓人頭皮發麻,容易回想起被某遊戲支配的恐懼。再加上作為開放世界的弊病,各種問號的玩法過於重複繁瑣,《消光2》也並沒有做出獨特的創新,因此這部分玩法的體驗不夠理想。

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幾乎所有的圖示之前都是問號,清得頭皮發麻

此外,遊戲的各種BUG以及不穩定的聯機環境,成為了玩家差評的主要物件。當然,這作為《消光》系列老生常談的問題,只能等待後續官方的更新解決。

最後,劇情和內容上的縮水讓不少玩家感到不滿,2019年的實機演示和發售後的本體表現有不小的差別,發售前官方口若懸河的表示體驗完整遊戲需要500個小時,也讓人不禁回想起某大作在發售之前的“傳統藝能”(XXXX警告),臨時替換女主也讓不少玩家不能理解,甚至一定程度上左右了玩家的最終選擇。

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問題比較集中

從前作高達95%的好評如潮,到本作發售初只有多半好評,而如今的好評率也僅僅剛過了81%,似乎也能看出一些問題。

結語

縱然以跑酷加肉搏為特色的《消光》出現,為一成不變的殭屍遊戲市場注入了一份新鮮血液,然而在不少玩家評論中,《消光2》都被冠上了“2077繼任者”的頭銜。不過在我看來,這依舊是一款不可多得的好遊戲。

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含媽量極高

本地化上,匹配嘴型的中文配音凸顯開發商的誠意,“含媽量”極高十分接地氣。玩法上,細分和最佳化跑酷體驗,提升和繼承肉搏特色,此外多分支的劇情抉擇也看出Techland想要做出不同的嘗試,也為玩家帶來了更沉浸的代入感。細節打磨上,幾乎每棟高樓外圍都設定了攀登路線,後續幾場追逐戰壓迫感十足,各種層出不窮的隱藏彩蛋也十分良心。

在玩法創新和劇情打磨上,也許開發商Techland還有很長一段路要走,不過在開放世界跑酷聯機打殭屍上,《消光2》毫無疑問會帶給所有玩家獨樹一幟的遊戲體驗。

分類: 美食
時間: 2022-01-27

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