27吋、2K(2560*1440P解析度)、以及不低於144Hz的重新整理率,這幾個引數組合在一起之後就會得到一個,除了1080P@60Hz之外,最為主流的遊戲顯示器。而2K@144Hz顯示器之所以成為目前眾多解析度和重新整理率中的主流,主要原因就是2K解析度相比1080P要清晰很多,對於3A大作來說是一個大升級;而144Hz或以上的重新整理率對於電競遊戲很友好之餘,也可以給玩家一個更加連貫順滑的遊戲畫面。
不過,雖然說27吋是最多2K@144Hz顯示器所用的尺寸,但是市面上其實也有不少32吋的款式可供大家選擇。相比起27吋的顯示器,32吋畫面更大更具衝擊感之外,同時PPI也不低,因此也是有不少玩家會選擇32吋的2K遊戲顯示器。而華碩作為一個DIY硬體大品牌當然也是不會落下,最近就推出了TUF VG32AQL1A顯示器來迎合玩家對32吋2K顯示器的需求。
顯示器規格
華碩TUF VG32AQL1A應該就是TUF系列裡面的第一款32吋2K顯示器,而TUF系列一往都是以中高階產品為主,因此這款顯示器的定位也是很明確的,那就是主流的大屏玩家。
在具體的規格方面,華碩TUF VG32AQL1A擁有2K解析度以及最高170Hz重新整理率,這兩點結合起來就已經是目前PC遊戲上面,主流顯示器的水平了,並且在未來一兩年也應該是會如此。而2K解析度對於顯示卡的壓力也要比起4K要少很多,因此在幀數方面也有很大優勢。
在色彩方面,華碩TUF VG32AQL1A擁有8-bit+FRC的10-bit色深,色域可以達到99% DCI-P3,相對於一般只有100% sRGB的顯示器來說,先不說Windows顏色管理怎樣,在顯示效果方面華碩TUF VG32AQL1A是可以更加鮮豔動人的,對於追求視覺效果的玩家來說這點是比較好的。
華碩TUF VG32AQL1A擁有2個HDMI 2.0以及1個DP 1.2介面,對於一般遊戲玩家來說,如無意外都是足夠的。
而在面板方面,華碩TUF VG32AQL1A使用的是Fast IPS面板,相比一般的IPS面板在響應時間以及拖影方面都有所改進,因此遊戲中的體驗應該也是可以提升不少的。
此外,華碩TUF VG32AQL1A還支援VESA DisplayHDR 400,可以在遊戲中開啟HDR功能。雖然說HDR400的顯示效果不太理想,但如果遊戲是支援HDR調節,可以限定最高亮度以及調整PQ曲線的話,那麼玩家也是可以開啟HDR來感受一下HDR的潛在效果是怎樣的。當然,HDR影片以及影片就不行了。
VRR這個對於遊戲體驗至關重要的功能當然也是有出現在華碩TUF VG32AQL1A上的。顯示器擁有G-Sync Compatible以及FreeSync Premium認證,可以很好地支援NVIDIA以及AMD顯示卡的VRR體現。
華碩TUF VG32AQL1A的整體可調節角度也是比較不錯的,俯仰角為-5至20度,可以進行左右各10度的水平旋轉,並且最多可以升高90mm。
顯示器外觀
TUF系列顯示器的外觀基本上都是在ROG系列的基礎上,加上更多沉穩元素而成。與其他同系列的顯示器一樣,華碩TUF VG32AQL1A的螢幕部分使用了3邊窄邊框設計,螢幕下方為華碩的英文名字ASUS,下邊框左右兩邊均利用了斜線設計,在視覺上會顯得更有層次感。
支架部份的設計有點ROG系列的影子,不過在配色方面就只有黑色。與大部份遊戲或者電競顯示器一樣,華碩TUF VG32AQL1A的支架底座是分叉的,不過它是完全貼在桌面上的,而非其他分叉支架那樣會升起整個顯示器。
另外支架上設有一個專為理線而設的開口,這是因為華碩這次把理線的地方移到支架後面去,玩家可以把所有的線材都繞著支架,從後面的開口處拉出去,這樣的設計可以說是挺好的。
在華碩TUF VG32AQL1A的背面,我們可以看到是同樣具有科技感的。左右兩邊都採用了翼狀的線條設計,並且同樣沒有任何RGB燈效。這對於想要安安靜靜打遊戲、不受任何RGB燈效干擾的玩家來說是很好的設計。
背面的左邊是OSD控制所在地,那個純黑的5軸遊戲杆以及4個按鈕都是位於這個區域,也是比較容易操控的。
整體上來說,華碩TUF VG32AQL1A的外型觀感比較出色,整個顯示器漆黑的配色無疑讓它更添一分神秘感,同時具有科技感的造型也讓它顯得毫不單調。
OSD功能
Shadow Boost
Shadow Boost是華碩的暗影增強功能,是為了提升畫面裡那些陰暗區域的亮度,同時不影響亮部而生的。玩過FPS遊戲的玩家都應該或多或少經歷過被LYB陰死,很多時候就是因為在轉角處看不見對方。而在開啟Shadow Boost之後,畫面上的亮部不會受到太多影響,而暗部也不會說猛地調至非常亮,畫面整體亮度會比較合理。
ELMB Sync
這個是ELMB功能的一個升級版本。ELMB是華碩的動態影像清晰技術,它的作用就是透過在兩幀畫面中插入一幀黑畫面,從而達到減少動態模糊的效果。在以往如果想要開啟ELMB的話,需要關閉AMD FreeSync Premium或者各種可變重新整理率才行,但是在ELMB Sync之後,玩家可以同時擁有ELMB以及可變重新整理率,基本上不會有任何畫面撕裂的情況。
在開啟了這個功能之後畫面確實是會清晰不少的,即便在UFO小飛碟的測試中也可以清晰地看到飛碟上的細節。這個對於電競類FPS玩家來說會是比較好的功能。
GamePlus
GmaePlus是華碩TUF VG32AQL1A上那些遊戲輔助功能的所在地,像是十字瞄準線、定時器、FPS計數器、狙擊手以及顯示器對齊這些功能。
例如說十字瞄準器,就是會在螢幕上顯示一個可以覆蓋在所有遊戲中的第三方獨立準星,對於那些擁有真實彈道的FPS遊戲來說是一個不錯的輔助功能,至少可以大概知道槍的中心點是在哪裡。
顯示器基本效能測試
我們最近更新了一波裝置以及軟體,因此這次的顯示器測試除了以往的i1 Display Pro Plus校色儀外,也會使用新增的i1 Pro 2亮度計來測量。而在軟體方面,我們會使用Calman Ultimate校色軟體,它在目前來說可以算是業界內專業性最高的校色。而由於更換了測試裝置以及軟體,因此以前評測過的顯示器我們也會盡量以新測量模式再來測量一次。
測試平臺
SDR峰值亮度
華碩這部TUF VG32AQL1A預設的SDR亮度為260 nits左右,可以說是很亮了,對於一般室內環境是已經夠用的了。而如果玩家把亮度調到最高之後,顯示器最高亮度可以達到370 nits左右。在亮度方面是完全沒有問題的。
實際畫面對比度
中心對比度
在這個測試中,我們會將顯示器中央亮度保持在100 cd/m2,然後測量其中心區域的對比度,對比度越高,畫面表現力越好,色顏及光暗也可以更加自然。至於為什麼我們不讓整個螢幕都黑下來,是因為有不少顯示器在探測到正在播放全黑內容時,會自動調低亮度從而提高對比度度,影響實際的對比度之餘對於玩家體驗也有一定影響。
經過測試,華碩TUF VG32AQL1A的螢幕中比對比度為1100:1,在IPS面板顯示器中屬於正常的水平,並不算差。
螢幕平均對比度
ANSI對比度是一種更加全面的對比度測試方法,目的是測量顯示器的分割槽對比度。透過把其分成16個區域並且測量每個分割槽的對比度來得比整個顯示器的平均對比度。每個區域的對比度差距越大,越意味著螢幕部分割槽域在播放高對比度內容時可能會導致畫面不均勻的問題。
華碩TUF VG32AQL1A的平均對比度為1099:1,與螢幕中心點的對比度可以說是一模一樣了。,不過左上以及右下這2個區域的對比度稍低,但整體上來說還是非常平均的。
預設色彩色準
在這個客觀素質測試裡面我們會將顯示器恢復出廠設定,然後把亮度設定100 cd/m2來測試。華碩TUF VG32AQL1A本身的出廠色域為DCI-P3色域,因此測試的也是它在DCI-P3色域內的表現。如果顯示器本身有其他的色彩模式的話也會在這部分一併測量。
在預設的比賽模式之下,華碩TUF VG32AQL1A的伽馬值為2.25,白平衡ΔE則是3.1。相對於標準的2.2來說. 2.25伽馬值在顏色方面可能會有一點點深,但是對於正常體驗來說也不會有太大的影響。
色域方面,華碩TUF VG32AQL1A的DCI-P3色域為88.42%,sRGB為99.56%,而Adobe RGB色域則是為85.73%。這樣的色域在遊戲顯示器中是比較不錯的。
經過測量,華碩TUF VG32AQL1A在預設的比賽模式以及暖色溫設定之下,色溫是6100K左右,理論上來說玩家應該是可以觀察到畫面有一點偏黃以及偏綠的情況,特別是在比較白色的場景或畫面時更加明顯。
而在色準這方面,華碩TUF VG32AQL1A的表現在遊戲顯示器中則是屬於中上水平,其預設DCI-P3色準平均ΔE為2.41而最大ΔE則是5.45,色彩飽和度方面則是平均ΔE為2.85,最大ΔE為5.46。這樣的成績確實是不錯,因為有的遊戲顯示器平均ΔE比華碩TUF VG32AQL1A小,但是最大ΔE則要高很多。
及後筆者也測量了華碩TUF VG32AQL1A在sRGB模式下的色準表現,不過筆者發現這個顯示器在sRGB模式之下,顯示的色域仍然是DCI-P3的,會有比較多的色彩溢位,因此筆者不建議使用它的sRGB模式。
校正後色彩色準
在這個環節中,筆者會先把顯示器設成最接近100 cd/m2的亮度以及比較平衡的色溫RGB值,再配以Calman的校色功能來調校顯示器,而白平衡ΔE的目標則會設至0.5。
在經過校色之後,華碩TUF VG32AQL1A的色彩有不少改善,伽馬值雖然維持在2.25,不過白平衡ΔE降至1,與目標值的0.5相差無己。色溫也降至標準的6500K,基本上不會有偏色。
至於色準也是得到進一步的提升,DCI-P3平均色準ΔE為1.81,最大為4.84,而色彩飽和度ΔE則是平均1.57最大4.84。
光譜分佈
華碩TUF VG32AQL1A的光譜其實與我們之前測試的VG32AQL1A是差不,都是屬於紅光水平比較高,因而可以達到較廣的色域。另外一點比較重要的是,藍光的峰值波段是在460nm之後,因此基本上玩家是不會受到「有害藍光」的影響,這點也是比較好的。
拖影
從上至下分別是“0級”、“3級”、“5級”
那麼這款遊戲顯示器,它的拖影表現會是怎樣的呢?筆者就在Testufo上以其預設的144Hz重新整理率測試了一下。華碩TUF VG32AQL1A預設的OD加壓選項為3級。筆者發現,在3級OD加壓之下,顯示器基本上是沒有多少拖影,同時也沒有逆殘影,可以說是控制得恰到好處。最高階的5級當然就是會有逆殘影,而0級之下的拖影也不算嚴重,因此整體來說華碩對於這塊螢幕的調校可以說是做得相當不錯的。
總結
總的來說,華碩TUF VG32AQL1A的表現都比較出色。在色彩方面它沒有多大的問題,而且在稍為調整一下白平衡之後就已經可以獲得在遊戲顯示器來說不錯的色準;在遊戲性方面,華碩TUF VG32AQL1A也沒有多少的拖影問題,即便是以預設加壓水平來使用也不會有多少問題。而它自帶的大屏屬性也可以讓玩家在遊戲時獲得更加強烈的臨場感以及更加震撼的視覺效果。擁有這麼不錯的素質,再加上其目前3499的價格也是比較吸引人的。因此如果大家是希望獲得一個主流的大屏遊戲體驗的話,那麼華碩TUF VG32AQL1A會是不錯的選擇。