當下要問什麼手機遊戲最火,王者榮耀應該能有一席之地。
當然我平時也玩,這裡並不是以一個王者粉絲給該遊戲加油打call,也沒有秀翻全場操作展示,旨在從戰略角度和大家聊聊怎麼去玩好這個遊戲。
遊戲時長適中,過程緊湊,英雄大都來自於中國歷史人物,雖然其中匹配機制和人物角色設定上被不少人詬病外,總體來說這款遊戲集合了社交、娛樂、解壓等多種優點,實在為居家生活出差旅行之佳品,因此其受眾人群也十分廣泛,從品學兼優的小學生到兢兢業業職場白領,甚至剛入門手機基本操作的大爺,無一倖免。
作為一個長年在低段位徘徊的骨灰級玩家,能有勇氣再次和大家分享其中的血淚,想必大部分人能在其中找到自己過去的影子。
入手王者榮耀其實並不陌生,從大學開始就有接觸過ota和lol一類的moba遊戲,說來實在慚愧,大部分遊戲時間裡,出現最多的單詞不是ace就是default,雖小有勝利但總是負負得正,以失敗居多。
先來說說失敗的經驗
1、只要頭鐵就能殺人
好多才入手此類遊戲的玩家想必對於人頭都有著莫名的衝動,遊戲中那first blood對於開局來說絕對能讓人為之一振,神清氣爽,加上游戲中隊友的快捷點贊,實在讓人慾罷不能。因此在大部分時間裡,我是毅然走在了不是去gank就是去送人頭的路上。所以在前期最忌諱的就是不管經濟,只為拿人頭。其實仔細想想,一個人頭的金幣和一隊小兵也差不到哪兒去,並且拿點對方人頭的目的是在於限制了他這時間點的發育,好多人就是在殺人之後不停的遊蕩,最終人家補兩個兵,打幾個野怪就把經濟追上來,所以從根本上一定要知道,人頭的目的在哪兒。
2、沒有絕對優勢拒絕開團
誰沒在遊戲中遇到萬年野王,或者團戰的時候總是感覺少一個人。這類玩家的和上一種是兩個極端,他們的理念是經濟接近穩一點,行動計劃則是不是在補兵就是在去打野的路上,甚至範圍包括地方野區。其實發育的想法是沒問題的,關鍵一點是到了對方都上高地了,他還在野區晃悠。從大的方面來說,一局比賽就好似一個天平,從補第一個兵開始這個平衡就開始打破了,最終要取得勝利要麼是自身發育超過對方,要麼就是限制對方發育,如果雙方都沉迷發育中,這平衡就會導致僵局,當然遊戲是不會存在平局這個說法,我所表達的意思是,如何在經濟接近或者具有優勢的情況下主動開團,來限制對方發育,把平衡這個概念搞清楚了,也就避免了思維僵化,做出讓隊友口吐芬芳的事。
3、不明白自身定位
玩過遊戲的人都知道,這個遊戲分為對抗路、中路、發育路和野區四個部分,一般正常的陣容為坦克、法師、刺客、射手外加一個輔助。一個合理的團戰思路是,坦克吸收傷害負責開團,法師和射手從法術和物理方面提供輸出,輔助則負責輸出的位置防止對方刺客來切。但在實際操作中雖然戰術千變萬化,但其中各自角色的定位是得記住的。好多時候一場團滅的原因不是輸出位冒前1打4想著幹掉一個算一個,就是輔助丟掉輸出不管拼命刮痧,或者坦克不留意隊友位置早早領了盒飯,以上總總都可歸結為忘了自己是誰,我的位置在哪兒。
在千百場的遊戲角逐中,我們常常看到的有己方刺客大殺特殺帶領隊友走向團滅的,也有地方高地防禦塔盡失,逆襲翻盤的。所以該遊戲的設定從來都不是個人的英雄主義,而是團隊的不離不棄戰至最後一刻。遊戲雖沒有這麼悲壯,但若想在20來分鐘的努力中求一個好的結局,心態是第一位的。
那麼如何在一場遊戲中大機率獲勝呢?
1、好的陣容就成功了一半
在前期選人環節,多分析對手的目的以及其英雄剋制性。就像我平時就愛玩魯班,這個英雄的優勢在於輸出爆炸,在所有的射手初始血量中是最高的,大部分時間裡只要對線走位和地圖意識沒問題,對於敵方英雄是壓制性的。但他的缺點就如同人物模型一樣,那腿短的實在可憐,幾乎沒有位移技能,碰到李白、蘭陵王或者娜可露露這類突臉型英雄來抓,生還機率接近於0。所以在選人的時候不要就著自己熟悉的、熱愛的英雄一路走到黑,在坑隊友的道路上越挫越勇。
2、時刻留意小地圖
在激烈對線的時候,可能不少人都遇到過這種情況,剛還就平靜恬淡的草叢裡,莫名就竄出的幾個彪形大漢,接著被一頓胖揍,然後揚長而去。這時候你除了怪輔助沒有保護好你,怪隊友沒有發訊號以外,最好再想想自己為什麼沒有好好看看小地圖,不管從支援隊友還是避免被抓來說,小地圖的作用是巨大的,但凡在你推線過深,而地圖上地方單位又一片死寂時就要想想此刻這幾天是不是在對你磨刀霍霍。
如今的王者榮耀已到了S26-S29賽年,其中對於遊戲中玩家間和諧氛圍的構建還是大費苦心,甚至包括了對手。不管從遊戲廠商還是玩家來說,這遊戲的最終目的還是在於增進大家彼此間的溝通和聯絡。當然說無所謂輸贏,純粹就是一句廢話,本著求勝的心態,和這20來分鐘愉快的氣氛,有一顆沉穩的心態和嫻熟的技術是必不可少的。
在此希望愛好王者的玩家在新的賽季裡,驚喜不斷,上分不停。