被一代ACG粉絲譽為“治癒神作”的《CLANNAD》,其實是一部根據遊戲改編的連載動畫,分為《CLANNAD》和《CLANND AS》兩個部分,後者是前者的延續,說的是原作中古河渚的路線。這部動畫改編自2007年,由京都動畫負責製作,也是京都動畫和Key社合作的第三部作品。而被如今的愛好者熟知,或者說談及的,也正是這一部。但你可知道?就在2007年同一年,還有另外一部《CLNNAD》,以劇場版的形式上映,但如今卻很少被人談及。那就是,由東映動畫製作的,《CLNNAD》劇場版。
上圖就是這部《CLANNAD》的海報了,是不是可以感受到和大家熟知的《CLANNAD》的不同。
這部劇場版時長為94分鐘,製作公司並不是京都動畫,而是更加老牌的動畫公司東映動畫,大家熟悉的《海賊王》、《美少女戰士》、《龍珠》等知名的動漫IP,都捏在這家動畫公司手裡。
這就是劇場版的《CLANNAD》的畫風下的古河渚。
而這是京都動畫版《CLANNAD》的畫風下的古河渚。
最後,這是KEY社遊戲原版《CLANNAD》的畫風。
可以看出,劇場版的《CLANNAD》的畫風是維持了90年代的日本卡通的角色造型,而京都動畫的人設是更貼近現在美少女動畫的美型的人設,甚至比起原作的畫風都要更加漂亮。明明都是2007年出的動畫,為什麼畫風有種時代割裂的感覺,不同的人設師帶來的畫風區別真的是非常顯著。但從大眾審美的角度來說,我覺得京都動畫的人設,已經贏在了起跑線之上。而東映落伍的人設,顯然是要被甩在時代的浪潮之下,儘管我覺得它的人設放在90年代,可能並不算落伍,甚至還是還原KEY社樋上至的古老畫風。
兩部《CLANNAD》的劇情是不一樣的,因為劇場版強行把整個《CLANNAD》的劇情塞在短短90分鐘內,因此劇情只留了古河渚一條路線。京都動畫版的《CLANNAD》雖然古河渚也是女主角,但其實融合了其他線的女孩子的故事,只是男主角朋也只把視線放在古河渚身上,可以說是一個集合了不同路線樂趣的版本,但劇場版只有古河渚的故事,而且根據時間需求進行了刪改,因此這條古河渚的線也不盡如人意。
而從結果來說,留給ACG愛好者們一個絕佳口碑的,堪稱“ACG催淚神作”的鐵定是TV連載版的京都動畫製作的《CLANNAD》,而不是東映的劇場版,但當時來說,這個結果就很奇怪。
京都動畫就日本動畫行業來說,算是一個新起之秀,早期只是一群家庭主婦接了上色的外包工作的一個動畫工作室,2003年之後才逐步有了獨立完成動畫製作的實力。
而相反東映動畫公司,基本上是日本動畫行業,規模最大,資歷最老的動畫公司,日本動畫的祖師爺級別的大佬大都在這家公司有經驗……那為什麼反而是新起之秀的京都動畫的同一部作品質量完勝東映動畫?而且當時負責這部《CLANNAD》劇場版的還是老牌導演出崎統。
我覺得東映的製片人可能根本沒有注重《CLANNAD》的這部作品,或者說東映處理他們覺得不重要的作品,都是以非常古老的態度,就是“做完就是好”的心態進行處理的。據說東映動畫古早的動畫製作,都限制每一集的動畫張數來控制成本消耗,一集20分鐘的動畫不超過3000張作畫,這樣的結果是總體的成本控制非常到位,但對於動畫的質量的追求就非常受限制。
要知道,像《一拳超人》這種動作戲飆起的作品,都是畫師瘋狂投入,“肝”出來的,可能一集就上萬張的作畫,你想《海賊王》這樣,一集上限就壓在3000張,能畫得比《一拳超人》更精彩就有鬼了……
所以,好動畫靠的是能控制時間、能控制成本的基礎上,還願意做好的態度。很多朋友都跟我說過,一部動畫,無論是CG還手繪,最終好還是不好,還是要看製作方的態度。《CLANNAD》的劇場版的失敗,正是這個結論的最好論證。