王者榮耀已經進入全新的S26賽季,因為有段位繼承機制規則,不少玩家的段位都掉到了鑽石,賽季初期本來就難打,建議大家儘量少打單排,本賽季天美對峽谷可謂是進行了大調整,雖然天美的出發點是好的,但是S26賽季卻被大量玩家吐槽,暗影先鋒設計雞肋,逆風很難翻盤,遊戲體驗嚴重下降,沒有了當初的感覺了。
S26賽季天美對遠古生物的屬性進行了調整,雖然能增加玩家對遠古生物的競爭力度,但是遊戲開局10後分鍾擊敗暗影主宰,會獲得一個主動技能的暗影先鋒,玩家只要主動釋放,暗影之徑就可以對一條分路的兵線造成高額的傷害,並且會把經濟平分給隊友,同時暗影先鋒的作戰能力更強,只要是優勢方拿到暗影先鋒,基本上不給逆風的敵對敵人翻盤的機會,特別是到了後期,暗影先鋒防禦值是真的高,對於逆風局的玩家來說,根本沒有什麼遊戲體驗度。
還有就是專精裝的上線,讓張飛成為了戰士,讓嬴政變成了射手,這些專精裝可以讓英雄的屬性有一個質的改變,雖然在設計專精裝的初心是好的,但是上線正式服之後,卻遭到大量的玩家的吐槽,甚至有玩家直言,對這款遊戲越來越不瞭解了,甚至變得有些陌生了。
我們就拿專精裝的張飛來說,該英雄本來是打輔助地位置,作為一名坦克型英雄,不管是保人能力還是先手開團能力,張飛都做得非常出色,但是自從張飛專精裝上線之後,經常可以看到張飛打上單的位置,出了專精裝的張飛使用技能可以對敵人造成持續的傷害,同時還可以減少敵人的防禦值,活生生的讓一個坦克變成了一個戰士,直接影響了英雄的平衡度,甚至不少玩家要求天美刪除專精裝,或者只能在娛樂模式中使用。
我個人覺得,雖然天美在S26賽季對遠古生物,包括一些裝備都進行了調整,出發點是好的,但是改改動的幅度確實有點大了,讓一些玩家有點接受不了,所以才會說對這款遊戲越來越陌生了,有一說一,天美有這麼多的精力搞專精裝,還不如最佳化一下排位賽匹配機制,因為就當前版本而言,對單排玩家不公平,而且匹配機制經常匹配的隊友和技術嚴重不成正比,導致遊戲體驗度嚴重下降,如果天美還這樣對遊戲原有的規則進行大幅度改動,這款遊戲會讓更多的玩家感到陌生。
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