一代版本一代神,LOL的每次改版基本上都會產生影響。
有的英雄從神壇上崩落,有的英雄則是因此獲利成為版本之子。
而在12.1版本當中,對召喚師基本傳送的改版,同樣也是讓召喚師峽谷產生了巨大的影響。
傳送被改成了全等級冷卻時間變為360秒,並且在14分鐘鍍層消失之前都只允許傳防禦塔。
很明顯,這是設計師想要避免上中兩條路對下路的包圍和支援,從而讓玩家將心思放在對線上。
這很明顯,一些透過前期支援來獲取資源和經濟的玩法,在這個版本當中十分吃虧,甚至是已經杜絕了。
那麼,對於中上兩條路而言,對抗性則會大大地增強。
換而言之,這個版本更加看重了對線能力。
作為一名單排的上單老玩家,對於這個改動可以說是絕對的歡喜。
因為這就意味著,上單的英雄選擇會更加偏向傷害型和操作型,在整體思路上也會偏向打線。
再也沒有了以前稍不注意,沒有支援就會造成,對手支援一波肥,然後其他兩條路崩盤的情況。
作為一名上單,很多時候是很難選擇的。
尤其是當兵線被推到塔下,然後對手TP支援,這時候自己跟著TP過去,且不說能不能賺到一些優勢。
但就自己而言,肯定是虧的。
因為路人局是很難有職業比賽那麼默契的,有時候TP過去,很可能就是“傳送”。
所以,就會造成不僅虧經濟,還虧經驗的局面。
虧經濟倒還好說,但虧經驗,基本上就能夠宣告上路對線GG了。
所以在這樣的情況下,格溫反而成了“版本之子”。
此前的多個版本中格溫的勝率都是聯盟墊底的存在,但是在傳送改版後的版本,上單格溫的勝率直接暴漲至54.2%,勝率排名對比上個版本足足提升了49位,強度排名也從原來的T5上升到了T2,妥妥的“版本之子”。
因為在傳送改版過後,在上路的對線比較兇悍了。
而上單格溫憑藉自身技能的獨特性,在上路之中,基本上沒有什麼剋制的英雄。
除此之外,對於上路最大的變化就是火藥味變得十分重了。
因為帶了點燃的緣故,基本上動輒就會上頭,配合點燃的傷害很可能在一兩波的對拼當中,拿到人頭滾起雪球。
所以這也導致了打野常常在上路蹲著,幾乎是住在了上路。
再加上,上路作為滾雪球最容易的一條路,基本上崩盤之後就很難玩,這就讓打野對上路的關注再上了一個層次。
這種情況,自然就導致了上路打起來,基本上都是2V2,。
有的時候,中單是支援型英雄,基本上就成了3V3,有的喪心病狂輔助過來幫忙,就成了4V4的大亂鬥。
只有ADC一個人美滋滋地在下路收兵,總算是逃離了TP四包二的噩夢了。