雖然原神已經發布了1年多,但作為現象級的手遊它依然值得進行解構。
在玩原神之前,我曾在Switch上體驗了將近半年的《塞爾達-曠野之息》。不管原神承不承認,在遊戲過程中除了看到《曠野之息》的影子外我還嗅到了《怪物獵人》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》味道。
風格及設定解構-風格及設定
01 美術風格:日系二次元風格
02 故事設定:架空世界
故事的核心由七元素神構成的文明世界為背景進行展開敘事。所有的武器,道具,NPC,角色系統均在基礎上進行設計。
遊戲解構-系統及驅動力
1.1 任務系統-見聞(主線任務)
由於是開放地圖ARPG遊戲,劇情自然是不可少的。為了讓玩家可以融入劇情和設定,mihoyo將不同大陸的劇情分成不同章節,玩家可以按照章節體驗主線故事並選擇性的完成支線任務。甚至遊戲大陸也不是一次性全開放的,而是跟隨版本的迭代逐漸開放新的大陸。
1.2 任務系統-討伐
由於不同地圖存在野外Boss及秘境BOSS,討伐以及對應的獎勵就變成順利成長的安排。
1.3 任務系統-成就
喜聞樂見提升肝度的設定。
2.1 角色系統-武器
武器型別-單手劍 雙手劍 弓 法器
武器稀有度-白 綠 藍 紫 橙
武器引數-基礎攻擊力|特殊詞條
2.2 角色系統-裝備[聖物]
與傳統的頭 身體 腳 手腕 披風 不同的是,原神透過聖物來替換了傳統的服裝和飾品寶石系統。
2.3 角色系統-裝備|聖物強化
【強化】
透過消耗強化石和低階裝備來把裝備從1級提升到20級,主要提升基礎資料。
【精煉】
消耗同名武器來提升精煉值,從而提升特殊詞條數值。
2.4 角色系統-天賦
天賦將與人物等級和技能關聯,等級的提升可以解鎖新技能。人物到20級需要消耗材料進行突破。
2.5 角色系統-命之座
命之座可以解鎖額外技能屬性,每個角色有專屬的命之座。需要逐層啟用才能解鎖。
2.6 角色系統-隊伍
既然七元素是遊戲重要構成,那自然也成為了角色系統組成。每個角色具備一種特定元素屬性,玩家可以在4人小組中隨時切換角色。角色之間的不同元素組合會產生不同的共鳴從而影響戰鬥過程。
3.1 物品系統-烹飪
烹飪物品可以回覆角色血槽以及增強隊伍,手動5次後可以開啟自動烹飪。
3.2 物品系統-圖鑑
收集控指南,遊戲裡不知道幹嘛的時候就去收集吧。
4.1氪金系統-貨幣
原石-任務獎勵|活動獎勵等
創世結晶-RMB購買(1塊錢=10結晶)
星塵-抽獎送
星輝-抽獎送
4.2氪金系統-商品
1.月卡
2.面板
3.抽獎【角色卡 武器】
5.1癮點分析-畫風和特效
原神的製作非常棒,不管是美術還是特效,打擊感都很棒,讓人有繼續體驗的想法。
5.2癮點分析-任務系統
完成主線、支線、秘境的挑戰。
5.3癮點分析-角色收集和培養
5.4癮點分析-武器的提升