“你相信魔法嗎?”這是網易遊戲推出的全新手遊《哈利·波特:魔法覺醒》(以下簡稱《魔法覺醒》)開篇動畫問玩家的第一個問題。
這款全新的遊戲不僅這一個“問題”,以《哈利·波特》IP打造的手機遊戲,上線之初備受書迷和大眾玩家期待,但被玩家體驗後,負面訊息層出不窮:一邊是粉絲吐槽該遊戲設定眾多氪金環節,讓玩家生厭;另一邊是遊戲行業人士吐槽宏大的《哈利·波特》IP卻被設計成卡牌遊戲,過於簡單,浪費IP資源。
因為《哈利·波特》IP強大的粉絲基礎,其改編的遊戲產品本該收到一份不錯的成績單,但為何經過網易遊戲的一通朝“錢”進發的操作後,粉絲們第一次對《哈利·波特》表示失望?
上線之初火爆刷屏 孰料評分每況愈下
9月初,不少玩遊戲的朋友都刷到過這樣一條朋友圈,一段“95”開頭的電話號碼打來的截圖,配文:“終於接到開學通知了!”起初,北京青年報記者還以為是什麼神秘的商業電話,後來才明白是網易遊戲為《魔法覺醒》做的一波營銷,還原《哈利·波特》的情節,讓玩家接到“入學通知”,通話背景音樂還是電影中的主題曲《海德薇變奏曲》,一度“你收到霍格沃茨的電話嗎”還上了微博熱搜。
不少網友興高采烈地“去上學”,沒想到試玩幾日就主動“退學”,主要原因是:這款遊戲太簡單了,而且費錢!
公開資料顯示,《魔法覺醒》在上線前一天就獲得1500萬預約,上線首日,全平臺累計超50萬玩家下載。而上線後的風評急速反轉,在AppStore中,遊戲滿分評分為5分,9月10日《魔法覺醒》評分還為4.6分;9月19日評價人數上升到5.7萬人後,評分很快下滑到了4.1分。在遊戲社群TapTap中,滿分評分為10分,有2.1萬人評論該遊戲,評分僅有6.1分。分數的下滑與粉絲的熱議,都從側面反映出這款遊戲不盡如人意。
內容形式被指單調 “禮盒事件”上熱搜
從遊戲模式看,《魔法覺醒》選擇較為大眾的卡牌遊戲、RPG遊戲,核心玩法為“自動充能+組建卡牌”,並加入了戰鬥元素,但依舊走了網易遊戲的“氪金”模式(注:氪金,原為“課金”,指支付費用,特指在網路遊戲中的充值行為)。記者在體驗遊戲後,感覺抽卡機制也意味著在入學第一天就可以運用“阿瓦達索命”之類的不可饒恕咒,在決鬥上用得風生水起,更有可能在校園中隨處遇見各種精怪,隨手召喚出傳說中的生物,在禁林深處頻繁進進出出。不少網友調侃:“《哈利·波特》的核心主旨是‘打敗黑魔法的是愛’,《魔法覺醒》主旨是‘只有氪金才能打敗黑魔法’。”
眾所周知,抽卡類遊戲都是“重氪”遊戲,按理說玩家們已經有一定的心理準備。
但近日,“哈利·波特手遊148元禮盒被指虛假宣傳”登上微博熱搜。據《北京商報》報道顯示,多位玩家投訴《魔法覺醒》手遊中的148元金緞豪華禮盒存在虛假宣傳、誘導消費的行為。根據禮盒上購買介面顯示,該禮盒包括了多種平常難以獲得的獎勵道具,例如“嗅嗅”、“阿瓦達索命魔咒卡”等。然而,購買禮盒後,消費者發現可以即刻擁有的只是面板不是道具。如果想要得到禮盒宣傳頁面上的道具,還需要升到100級才可以獲得。不少消費者直呼“想要退錢”,“感覺148元白花了”。
不僅存在偷換概念涉嫌虛假宣傳的問題,禮盒發貨慢、退款困難也被眾多玩家吐槽。9月17日,《魔法覺醒》手遊官方微博釋出公告表示,部分玩家存在理解錯誤,禮盒獎勵是需要透過完成作業逐一進行解鎖才能獲取的。同時官方平臺也表示,遊戲介面確實存在表述不夠清晰的問題。對此公司首先表示誠懇的歉意,且對介面內容進行了更最佳化的處理,使得表述更加清晰明瞭。另外,對已經購買禮盒的消費者做出全體補償——首月購買豪華禮盒的所有巫師追加隨機的傳說道具;取消了24小時不再升級禮盒的價格限制,同時追加價值700元的道具作為超額補償。
遊戲亮點乏善可陳 可玩性趣味性不足
對此,遊戲策劃師張巖直言:“網易遊戲吃相太難看了!放著《哈利·波特》如此龐大的世界觀與多軸線敘事不用,而選擇抽卡類遊戲模式,很明顯是衝著錢去的。”北青報記者在體驗後發現,《魔法覺醒》的模式上就是卡牌遊戲與小遊戲相結合,雖然玩法種類多,但大多是入門級別,深度可玩性和趣味性明顯不足;其玩法只是增加使用者簽到、打卡次數,目的是增加使用者線上時長,在遊戲內容上並無創新;在達到行業及格線的舞美、動畫的襯托下,其亮點少得可憐。
遊戲自媒體主理人郝春陽告訴記者:“玩家追求的是極致的遊戲體驗與模式創新,特別是對大IP內容的要求更為苛刻,網易疑似‘換湯不換藥’的操作不能推進行業進步,此舉很難讓人稱之為遊戲大廠。希望別讓‘氪金’遊戲成為行業主流!也別再出現下一個‘換皮遊戲’。”
部分卡牌設定隨意 顛覆了原著價值觀
對於遊戲廠商而言,能拿下《哈利·波特》這樣大IP的遊戲改編權一定是花了不少資源和資金的。但正如《哈利·波特》原著小說中校長鄧布利多所說,“決定你成為什麼人的,不是你的能力,而是你的選擇”。拿到IP後的改編,需要用心和用愛。
《哈利·波特》弘揚的一直是懲惡揚善與正義必將戰勝邪惡的價值觀,《魔法覺醒》中的部分卡牌設定,卻被部分玩家認為顛覆了《哈利·波特》的基本世界觀。有玩家打趣“分不清自己是霍格沃茨的學生還是食死徒”。記者瞭解,這主要源於在遊戲中“阿瓦達索命”這一不可饒恕咒被定義為傳說卡牌,而且玩家可以盡情在對戰中使用,沒有任何年級門檻——而“阿瓦達索命”在小說中被列為禁咒。對此,娛樂營銷經理胡洋直言:“對遊戲改編來說,不可饒恕咒並非不能涉及,只是需要開發者在尊重原著價值觀和粉絲情感的基礎上,合理將其呈現在遊戲中,而非濫用。不能披著魔法外衣,與原著世界觀背道而馳。”
行業觀察:IP改編仍是遊戲廠商佈局的重點
在遊戲領域,一方面有著文學、影視IP改編成遊戲都很難成器的定律,另一方面國內遊戲廠商對IP的青睞由來已久。早在2015年,IP改編遊戲便迎來爆發,各大廠商紛紛將動漫、小說等改編為移動遊戲。《移動遊戲IP市場發展報告》顯示,2020年IP改編移動遊戲收入首次超過千億元,IP仍是支撐國內移動遊戲市場增長的重要動力。
一邊是購買時要花大價錢,一邊是IP改編難出爆款,那為何遊戲廠商還願意花錢購買IP呢?遊戲策劃師葉瑋告訴記者,“當下國內大IP改編的遊戲,幾乎沒有真正意義上改編成功的,整體表現不如原創遊戲。遊戲廠商之所以還願意花錢購買IP,主要是看重IP的流量價值。但其實,購買文學、影視IP束縛很多:如果改編時不做創新,往往很難形成更多體驗,如果過於創新又很難保證忠實內容。而且,遊戲是需要宏大、網狀世界的,玩家需要沉浸式的體驗。這都要求創新,對於大IP改編的遊戲來說很難。”
從遊戲市場來看,IP改編遊戲仍是各大遊戲廠商佈局的重點。今年,騰訊遊戲在年度釋出會上公佈了21款IP遊戲;網易遊戲也有15款IP遊戲;完美世界在戰略釋出會上也推介了《誅仙》《天龍八部》等經典IP改編遊戲。
沒錯,IP是商家賺錢的利器,但是對於玩家來說,IP卻承載著一段青春記憶,有著不可替換的分量,經典不要被毀是底線,他們只想說“希望下一個別讓我們太失望!”
文/本報記者王磊統籌/劉江華
圖片來源《魔法覺醒》遊戲
來源:北京青年報